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EveryDay.DevUp
▣ 기본 설정 https://everyday-devup.tistory.com/44 [Unity] 프레임 워크 가이드 - 패키지 다운 및 기본 씬 설정 ( v.0.1.0 ) ● Framework Package를 다음의 링크에서 다운로드 https://everyday-devup.tistory.com/40 [Unity] 프레임 워크 기능 및 사용 가이드 프레임워크의 기능 업데이트 및 사용 가이드를 관리하는 페이지 #2020-05-08.. everyday-devup.tistory.com ResourceManager는 Addressable Package를 사용하여 Unity Asset의 프리팹, 텍스쳐, 폰트, 아틀라스와 같은 것을 동적으로 불러오는데 사용된다. Object의 guid를 기반으로 캐싱하여 관리하며..
기존에 사용하던 v.0.0.1 프레임워크 패키지에서 v.0.1.0으로 프레임워크 패키지로 업그레이드하면서, Unity의 Addressable 패키지를 사용하게 되었다. Addressable 패키지를 사용함에 따라 v.0.1.0 프레임워크 패키지에 종속성이 생겼고 기존의 Export 패키지로는 종속성 문제를 해결할 수 없어 Custom Package로 변경하게되었다. ( 여기서의 종속성은 Addressable 패키지가 프로젝트 내에 없을 경우 프레임워크 패키지를 사용할 수 없게되는 부분을 말한다. ) ※ Custom Package란 ? https://everyday-devup.tistory.com/82?category=934757 [Unity] Unity Custom Package ( 유니티 커스텀 패키지..
▣ 기본 설정 https://everyday-devup.tistory.com/44 [Unity] 프레임 워크 가이드 - 패키지 다운 및 기본 씬 설정 Framework Package를 다음의 링크에서 다운로드 https://everyday-devup.tistory.com/40 [Unity] 프레임 워크 기능 및 사용 가이드 프레임워크의 기능 업데이트 및 사용 가이드를 관리하는 페이지 #2020-05-08 프.. everyday-devup.tistory.com ▶ Resources 폴더에서 Create/Scriptable Object Asset/CryptoData 생성 : 사용할 AES Key ( size 128, 256 ), AES IV ( size 128 )를 입력 후 Convert 버튼을 클릭한다. ..
● namespace 란? : 클래스 또는 메서드, 변수의 범위를 정의해서 사용할 수 있는 것으로 대규모 프로젝트에서 개발자가 여러명일 경우 또는 외부에 공유되는 모듈 형태의 코드에서 사용된다. : namespace를 정의한 코드 영역과 namespace 밖의 코드 영역은 분리되기 때문에 같은 변수 이름에 같은 메소드 이름을 사용할 수 도 있다. 같은 이름이지만 namespace에 의해 구분할 수 있기 때문에 사용이 가능하다. namespace AAA { public class TestA { } } namespace BBB { public class TestA { AAA.TestCode.TestA testA; /// AAA.TestA TestA testa; /// BBB.TestA } } : using ..