| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 환급챌린지
- base64
- TextMeshPro
- 패스트캠퍼스
- 커스텀 패키지
- 샘플
- 암호화
- Tween
- Custom Package
- 오공완
- C#
- Framework
- RSA
- AES
- Dots
- ui
- 패스트캠퍼스후기
- Job 시스템
- 직장인자기계발
- adfit
- 최적화
- Unity Editor
- sha
- 프레임워크
- 가이드
- 2D Camera
- DotsTween
- 직장인공부
- job
- unity
- Today
- Total
목록unity (102)
EveryDay.DevUp
Unity의 GameObject를 이동 시키거나, 돌리거나, 알파 값을 변경 한다거나 등의 움직임을 Unity에서 할 때에 여러가지 방법이 있다. Tween은 그런 움직임들을 코드로 처리할 수 있도록 모듈화 한 것이라고 볼 수 있다. ( Tween : 유사한 움직임을 위해 매번 유사한 코드를 작성하는 것은 매우 번거로운 일이기 때문에 유사한 움직임들을 함수화하여 쉽게 Unity에서 동작할 수 있도록 한다. )Unity에서 GameObject를 A -> B로 옮기는 방법은 4가지가 있는데 각 방법을 비교하면서 어떤 방식이 좋을지에 대해 확인하고자 한다.● 120 * 120 개의 이미지 14400개를 움직일 때의 FPS를 체크 1. MonoBehaviour: Update를 통해 Transform의 위치를 변..
Unity 스플래시 화면은 앱 런칭 시 브랜드 이미지를 처음으로 보여주는 화면으로 앱의 신뢰성 및 회사의 브랜딩을 높이기 위해서 사용된다. Unity의 경우 개인 사용자에게는 무료로 Unity를 사용할 수 있게 하면서 Unity Splash화면은 제거하지 못하도록 하면서 해당 게임이 Unity로 만들어졌음을 홍보하는 역할을 하게 한다.Pro와 Plus는 해당 로고를 삭제 또는 커스터마이징 할 수 있다.Unity Splash 화면은 Edit->Project Settings->Player->Splash Image에서 확인 가능 ● Splash Image 기본 기능 ▶ Show Splash Screen : Splash 기능을 On/Off▶ Preview : 버튼 클릭시 Game View에서 Splash 가 어..
▣ 기본 설정 https://everyday-devup.tistory.com/44 [Unity] 프레임 워크 가이드 - 패키지 다운 및 기본 씬 설정 Framework Package를 다음의 링크에서 다운로드 https://everyday-devup.tistory.com/40 [Unity] 프레임 워크 기능 및 사용 가이드 프레임워크의 기능 업데이트 및 사용 가이드를 관리하는 페이지 #2020-05-08 프.. everyday-devup.tistory.com ▶ PlayerPrefs를 이용한 파일 저장/불러오기 private void Start() { string testData = "테스트 데이터"; FileUtil.SavePlayerPrefs( "test", testData ); Debug.Log( ..
▣ 기본 설정 https://everyday-devup.tistory.com/44 [Unity] 프레임 워크 가이드 - 패키지 다운 및 기본 씬 설정 Framework Package를 다음의 링크에서 다운로드 https://everyday-devup.tistory.com/40 [Unity] 프레임 워크 기능 및 사용 가이드 프레임워크의 기능 업데이트 및 사용 가이드를 관리하는 페이지 #2020-05-08 프.. everyday-devup.tistory.com ▶ 2DCamera 게임 오브젝트를 선택 후, 게임에 맞는 기준 해상도를 설정 : 여기서는 720x1280 Portrait 을 사용하여 가로를 기준으로 해상도를 맞추는 설정 : 세로를 기준으로 해상도를 맞추는 경우 match width 체크를 끄면 ..
● TextMesh Pro에 텍스트를 보여주는 것외에 추가 컴포넌트 대응으로 가능한 기능을 소개 ( Sample 소개된 기능 ) ▶텍스트 표기 시 글자, 단어, 문장 단위로 위치 및 체크가 가능함 ( 12 - Text Interactions Sample ) // 현재 선택한 Char 문자 및 위치 확인 가능 void OnCharacterSelection(char c, int index) { Debug.Log("Character [" + c + "] at Index: " + index + " has been selected."); } // 현재 선택한 Sprite 문자 및 위치 확인 가능 void OnSpriteSelection(char c, int index) { Debug.Log("Sprite [" +..
▶ Unity TextMesh Pro에 정해진 Tag를 사용하여 다양한 글자 표시를 할 수 있음
앞선 게시물에서 2D Camera를 설정하는 스크립트를 소개하였는데, 이어서 UGUI로 UI를 표시하기 위한 필수 컴포넌트인 Cavas를 설정하는 스크립트를 설명하고자 한다. 2D Camera는 다음의 링크를 참고 https://everyday-devup.tistory.com/18 [Unity] 프레임워크 개발 - 4. 2D Camera 단말기에 따른 Camera 설정의 이론은 다음의 게시물을 통해 확인 가능 https://everyday-devup.tistory.com/7 [Unity] 해상도에 따른 2D Camera 설정 2D 카메라의 Size는 게임의 특징에 따라 가로로 고정 할지 세.. everyday-devup.tistory.com ▶ Canvas 설정 : Camera와 Canvas의 크기 및 ..
Unity에서 게임을 만들 시에 텍스트를 표시할 수 있는 방법은 다양하다. NGUI와 같은 어셋 스토어 패키지를 사용하여 텍스트를 표시할 수도 있고, 기타 다양한 어셋들을 이용할 수도 있다. UGUI를 사용하여 Text 컴포넌트를 사용한다거나, TextMeshPro를 사용하여 텍스트를 표시할 수도 있고, 직접 텍스트를 표시할 수 있도록 구현 하는것도 가능하다. 여기서는 그 중 TextMeshPro를 사용하여 텍스트를 표시하는 방법과 기본적으로 텍스트를 표시하는 것에 대한 이론을 다루고자 한다. ▶ 사람의 글자를 디스플레이에 표시하는 방식 : 하나의 화면은 무수히 많은 Pixel이 이루어져 구성 : 이미지나 글자가 모니터에 표시되는 것은 모니터의 점을 어떤식으로 채우는냐에 달려 있음 : 폰트는 글자를 어떤..
▶프로젝트 생성 ▶가이드에 따라 Package 파일 다운로드 후 Import https://everyday-devup.tistory.com/40 [Unity] 프레임 워크 기능 및 사용 가이드 프레임워크의 기능 업데이트 및 사용 가이드를 관리하는 페이지 #2020-05-08 프레임워크 v.0.0.1 패키지 추가 ▶ 기능 : Base64, SHA256, AES128~256, RSA 암복호화 : 파일 읽기/쓰기, PlayerPrefs 저장/불러오.. everyday-devup.tistory.com ▶File->Build Settings에서 Android로 Switch Platform ▶Project 창에서 Resources 폴더 생성 후 하위 폴더로 Font 폴더 생성, CookieRun Font 추가 ht..