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목록TextMeshPro (4)
EveryDay.DevUp
● TextMesh Pro에 텍스트를 보여주는 것외에 추가 컴포넌트 대응으로 가능한 기능을 소개 ( Sample 소개된 기능 ) ▶텍스트 표기 시 글자, 단어, 문장 단위로 위치 및 체크가 가능함 ( 12 - Text Interactions Sample ) // 현재 선택한 Char 문자 및 위치 확인 가능 void OnCharacterSelection(char c, int index) { Debug.Log("Character [" + c + "] at Index: " + index + " has been selected."); } // 현재 선택한 Sprite 문자 및 위치 확인 가능 void OnSpriteSelection(char c, int index) { Debug.Log("Sprite [" +..
▶ Unity TextMesh Pro에 정해진 Tag를 사용하여 다양한 글자 표시를 할 수 있음
Unity에서 게임을 만들 시에 텍스트를 표시할 수 있는 방법은 다양하다. NGUI와 같은 어셋 스토어 패키지를 사용하여 텍스트를 표시할 수도 있고, 기타 다양한 어셋들을 이용할 수도 있다. UGUI를 사용하여 Text 컴포넌트를 사용한다거나, TextMeshPro를 사용하여 텍스트를 표시할 수도 있고, 직접 텍스트를 표시할 수 있도록 구현 하는것도 가능하다. 여기서는 그 중 TextMeshPro를 사용하여 텍스트를 표시하는 방법과 기본적으로 텍스트를 표시하는 것에 대한 이론을 다루고자 한다. ▶ 사람의 글자를 디스플레이에 표시하는 방식 : 하나의 화면은 무수히 많은 Pixel이 이루어져 구성 : 이미지나 글자가 모니터에 표시되는 것은 모니터의 점을 어떤식으로 채우는냐에 달려 있음 : 폰트는 글자를 어떤..