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목록Custom Package (3)
EveryDay.DevUp
DotsTween을 범용적으로 사용할 수 있도록 CustomPackage로 만들었다. 해당 게시글은 DotsTween CustomPackage를 만드는 과정을 설명한 글이다. Custom Package를 만드는 방법에 대해 알고 싶다면 아래의 게시글을 참고하면 된다. https://everyday-devup.tistory.com/85 [Unity] 프레임워크 개발 - Custom Package 생성 기존에 사용하던 v.0.0.1 프레임워크 패키지에서 v.0.1.0으로 프레임워크 패키지로 업그레이드하면서, Unity의 Addressable 패키지를 사용하게 되었다. Addressable 패키지를 사용함에 따라 v.0.1.0 프레임워� everyday-devup.tistory.com 어셈블리 생성 방법에 대..
기존에 사용하던 v.0.0.1 프레임워크 패키지에서 v.0.1.0으로 프레임워크 패키지로 업그레이드하면서, Unity의 Addressable 패키지를 사용하게 되었다. Addressable 패키지를 사용함에 따라 v.0.1.0 프레임워크 패키지에 종속성이 생겼고 기존의 Export 패키지로는 종속성 문제를 해결할 수 없어 Custom Package로 변경하게되었다. ( 여기서의 종속성은 Addressable 패키지가 프로젝트 내에 없을 경우 프레임워크 패키지를 사용할 수 없게되는 부분을 말한다. ) ※ Custom Package란 ? https://everyday-devup.tistory.com/82?category=934757 [Unity] Unity Custom Package ( 유니티 커스텀 패키지..
Unity 프로젝트에서 다른 프로젝트로 어셋의 내용을 옮길 때 기존에는 Export Package를 사용하였다. 어셋의 포함된 리소스 및 스크립트를 Unity Package로 묶어서 내보낼 수 있었고, 다른 프로젝트에서 Import하는 것만으로 쉽게 프로젝트의 내용을 옮길 수 있었다. 하지만 Unity의 기반이 패키지 형태의 기능 배포로 변하면서 기존의 Export Package에서의 한계점이 발생한다. 예를들어 Unity Package의 Addressable Package를 코드에 사용한다고 가정할 때, 기존의 Export Package에서는 Addressable Package까지 함께 Package로 묶이지 않아 다른 프로젝트에서 Import했을 때 에러가 발생한다. using UnityEngine;..