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EveryDay.DevUp
최근 모바일 게임 시장은 블루 아카이브, 승리의 여신 니케, 원신과 같은 서브컬처 장르의 게임들이 시장을 주도하고 있고, 국내 게임사들도 앞다투어 카툰풍 게임 개발에 뛰어들고 있습니다. 컴투스의 카툰풍 액션 게임을 비롯해 Project MAIDEN, 크레센트 등 다양한 프로젝트들이 진행 중인 상황입니다.저는 나혼자만 레벨업 게임을 즐겁게 플레이한 경험이 있어, 서브컬처 장르의 게임 개발에 필요한 카툰 렌더링 기술에 대한 궁금증이 있었습니다. 마침 TACampus 1주차 과제로 주어진 "평소에 궁금했던 용어에 대해 찾아보고 정리하기"에 대한 과제를 수행할 기회가 생겨, 카툰 렌더링에 대해서 리서치를 진행하게 되었습니다.카툰 렌더링은 3D 모델을 2D 만화처럼 보이게 만드는 기술로, 여러 복잡한 렌더링 기법..
https://www.youtube.com/watch?v=pQ0lb9OxxbE&t=756s오픈 월드의 기술적 난관- 지형 (터레인): 헤이트 맵과 여러개의 레이어(돌, 풀)을 블렌딩해서 만들게 됨: 퀄리티와 메모리 이슈가 있음- 빛과 그림자: 라이트맵, 쉐도우 맵 사용 불가 - 긴 로딩- 에셋 관리유니티의 해결 방안- 터레인: 빅 터레인 시스템=> 멀리보이는 터레인과 가까이 보이는 터레인을 분할=> 터레인을 메시로 변경한 뒤 HLOD로 베이크하는 방식을 사용=> 가까운 지역에서는 클립맵 지형을 사용 -> 로우 에셋에서 실시간으로 생성하는 방법 (컴퓨트 셰이더)=> 클립맵 지형에서는 HLOD를 끔. 클립맵은 지형에 매우 높은 해상도의 텍스처를 맵핑하는 것=> 가까운 지역 : 클립 맵, 먼 지역 : HLOD..