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프레임워크의 기능 업데이트 및 사용 가이드를 관리하는 페이지입니다. https://everyday-devup.tistory.com/44 [Unity] 프레임 워크 가이드 - 패키지 다운 및 기본 씬 설정 ( v.0.1.0 ) ● Framework Package를 다음의 링크에서 다운로드 https://everyday-devup.tistory.com/40 [Unity] 프레임 워크 기능 및 사용 가이드 프레임워크의 기능 업데이트 및 사용 가이드를 관리하는 페이지 #2020-05-08.. everyday-devup.tistory.com v.0.1.1 v.0.1.0 v.0.0.1 ▶ 각 기능별 사용 가이드 1. 2D 카메라, 캔버스 설정 가이드 ( v.0.0.1 ) https://everyday-devup.t..
게임 내부에서 중요한 데이터는 메모리 해킹이 되지 않도록 암호화하여 사용할 수 있도록 함 : 암복호화 시에 오버헤드가 있기 때문에 중요한 곳에서만 사용해야함 : 암복호화 되는 데이터와, 즉시 저장되는 변수를 나누어 상황에 따라 사용할 수 있도록 함 using System; public class CryptoValue { string encryptData = string.Empty; T data; public void Set(T value) { CryptoComponent cryptoComponent = Game.Instance.crypto; encryptData = Crypto.EncryptAESbyBase64Key( value.ToString(), cryptoComponent.aesBase64Key, ..
게임 중에 일시적으로 저장되고 사용되는 정보들도 있지만, 유저의 환경 설정 데이터와 같이 앱이 설치되어 있는 한 유지되어야 하는 데이터도 존재 이런 데이터는 파일로 만들어 단말기 또는 PC에 저장 ▶ Unity에서 제공하는 PlayerPrefs 를 이용한 데이터 읽기/쓰기 참고 자료 : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html : string, int, float 타입의 데이터를 저장할 수 있음 : 단일한 값으로 사용되기 보다는 게임에서 사용하고 있는 데이터 포맷 Json, xml과 같은 것들을 string으로 변환해서 저장하는 형태로 잘 사용 됨 : PlayerPrefs가 보안에 취약하기 때문에 래핑해서 사용 ( Window PC를 기준으로..
옵저버 패턴 : 변화가 있는 대상과 대상을 관찰하는 관찰자로 이루어지는 구조 ● 옵저버 패턴의 구현 ▶ 사용 예시 : Screen의 크기가 실시간으로 변화 되는지 감지하다가, Screen의 변화가 생기면 하위의 UI 크기를 변경할 때 사용 ▶ 범용적으로 사용하기 위해 인터페이스로 구현 IObserver : 대상을 관찰하는 관찰자로 대상의 변화 시점에 OnNotify를 통해 감지 public enum OBSERVER_STATE { PROGRSS, // 현재 관찰 중인 상태 REMOVE, // 관찰이 끝났기 때문에 삭제 요청을 한 상태 } public interface IObserver { int Priority { get; set; } // 처리 우선순위 OBSERVER_STATE State { get; ..