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목록암호화 (5)
EveryDay.DevUp

게임 내부에서 중요한 데이터는 메모리 해킹이 되지 않도록 암호화하여 사용할 수 있도록 함 : 암복호화 시에 오버헤드가 있기 때문에 중요한 곳에서만 사용해야함 : 암복호화 되는 데이터와, 즉시 저장되는 변수를 나누어 상황에 따라 사용할 수 있도록 함 using System; public class CryptoValue { string encryptData = string.Empty; T data; public void Set(T value) { CryptoComponent cryptoComponent = Game.Instance.crypto; encryptData = Crypto.EncryptAESbyBase64Key( value.ToString(), cryptoComponent.aesBase64Key, ..

게임에서 사용하는 암호화를 실제 코드로 구현하여 프레임워크에 추가 자세한 이론은 하단의 링크를 참고 https://everyday-devup.tistory.com/24 [Unity] 게임 암호화 게임의 암호화는 유저의 데이터를 지키고, 게임을 서비스 하면서 안정적인 운영을 할 수 있도록 도와주는 것 ▶ 메모리 핵, 앱 변조, 스피드 핵, 데미지 핵과 같은 많은 핵들이 존재하고 방어하는 입장 보다는 공.. everyday-devup.tistory.com Class를 생성 Static 으로 암복호화 함수 추가 ▶ 단방향 암호화는 SHA256을 사용 public class Crypto { static SHA256 _sha256 = null; public static string SHA256Base64(stri..

게임에서 사용하는 암호화를 실제 코드로 구현하여 프레임워크에 추가 자세한 이론은 하단의 링크를 참고 https://everyday-devup.tistory.com/24 [Unity] 게임 암호화 게임의 암호화는 유저의 데이터를 지키고, 게임을 서비스 하면서 안정적인 운영을 할 수 있도록 도와주는 것 ▶ 메모리 핵, 앱 변조, 스피드 핵, 데미지 핵과 같은 많은 핵들이 존재하고 방어하�� everyday-devup.tistory.com Crypto Class를 생성 Static 으로 암복호화 함수 추가 ▶ 양방향 암호화 중 대칭형 암호화는 AES 를 사용 : 게임에서 사용할 AES의 키 값과 IV 값을 Base64로 저장할 변수를 생성 using System.Collections; using System...

자세한 이론은 하단의 링크를 참고 https://everyday-devup.tistory.com/24 [Unity] 게임 암호화 게임의 암호화는 유저의 데이터를 지키고, 게임을 서비스 하면서 안정적인 운영을 할 수 있도록 도와주는 것 ▶ 메모리 핵, 앱 변조, 스피드 핵, 데미지 핵과 같은 많은 핵들이 존재하고 방어하�� everyday-devup.tistory.com Crypto Class를 생성 Static 으로 암복호화 함수 추가 ▶ Base64 public class Crypto { public static string EncodingBase64(string plainText) { Byte[] strByte = Encoding.UTF8.GetBytes( plainText ); return Conv..

게임의 암호화는 유저의 데이터를 지키고, 게임을 서비스 하면서 안정적인 운영을 할 수 있도록 도와주는 것 ▶ 메모리 핵, 앱 변조, 스피드 핵, 데미지 핵과 같은 많은 핵들이 존재하고 방어하는 입장 보다는 공격하는 입장이 좀 더 수월한 편 ▶ 클라이언트만으로는 완벽한 암호화를 할 수 없으며, 클라이언트의 암호화는 뚫기 번거롭고 귀찮게 만드는 역할을 하는 정도라고 보는 것이 좋음 ▶ 가장 좋은 것은 모든 데이터를 서버에서 관리하는 것이지만 현실적으로 그렇게 하기엔 부하가 심하기 때문에 중요한 데이터는 서버에서 관리 ● 암호화 방법 ▶ Base64 : Base64는 암호화라기보다는 바이너리 데이터를 아스키 문자열로 표한하는 인코딩 방식 중의 하나. 하지만 Base64를 통해 데이터의 직접적인 확인을 막고, ..