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EveryDay.DevUp

■ Unity GameObject에 기본 컴포넌트인 Transform은 변경이 발생할 경우, Unity 내부적으로 OnTransformChanged가 호출됨부모 ■ GameObejct가 변경되는 경우 OnBeforeTransformParentChange, OnTransformParentChanged가 호출 됨 ■ GameObject에 Pysics 컴포넌트가 있다면 Physics Scene도 업데이트가 호출됨 위의 이슈로 인해, GameObject 하위의 GameObject가 많을 수록 비용이 증가하게 됨 ( 부모 오브젝트의 포지션, 로테이션, 스케일 값이 자식 오브젝트에 영향을 줄 수 밖에 없는 계층구조이기 때문에 발생하는 일 ) 최적화 고려할 점 ▶ (중요) Tranform이 변하는 GameObject..

Unity 2D 카메라의 Size는 게임의 특징에 따라 가로로 고정 할지 세로로 고정을 할지 결정하게 된다.( 단말기에 따라 보여지는 최소한의 영역을 보장함으로써 최대한 동등한 플레이를 할 수 있도록 하기 위함 )▶ 세로가 고정된 게임의 경우, 가로의 길이가 가변적으로 변하게▶ 가로가 고정된 게임의 경우, 세로의 길이가 가변적으로 변하게 됨● Unity에서 가로 세로의 크기는 어떻게 결정되는가.▶Size의 기준은 1 Grid ( 유니티의 Scene View에서 보이는 그리드 1개의 대응되는 값 )▶Camera의 Size에 의해 세로의 크기가 결정됨 ▶가로의 크기는 해상도의 비율과 카메라의 Size에 의해 결정됨: 비례식의 관계의 의해 외항의 곱과 내항의 곱이 같다는 점을 이용9 : 16 ( Potrait..

뷰를 어떻게 설정할지에 따라 그래픽 컨셉 및 게임의 특징이 달라지게 됨. 제작하려는 게임에 어울리는 뷰를 고려하여 선택 # 탑 뷰 : 위에서 아래를 바라보는 형태 # 사이드 뷰 : 옆에서 바라보는 형태 # 쿼터 뷰 : 탑뷰 와 사이드 뷰 사이에 대각선으로 바라보는 형태 # 1인칭 뷰 : 캐릭터의 시야에서 바라보는 형태 # 숄더 뷰 : 캐릭터의 뒤쪽 위치에서 바라보는 형태

● 개발 스펙 - 2D 사이드 뷰 https://everyday-devup.tistory.com/6 [Unity] 게임 뷰 정의 뷰를 어떻게 설정할지에 따라 그래픽 컨셉 및 게임의 특징이 달라지게 됨. 제작하려는 게임에 어울리는 뷰를 고려하여 선택 # 탑 뷰 : 위에서 아래를 바라보는 형태 # 사이드 뷰 : 옆에서 바라보는 형태 # 쿼터.. everyday-devup.tistory.com - Unity 2019.3.10f1 : Unity Hub를 통해 다운로드 받음 https://everyday-devup.tistory.com/3 [Unity] Unity Hub 2.3.0 Unity hub를 통해 사용자는 Unity Editor의 버전과 프로젝트를 관리할 수 있음 다운로드 주소 : https://unit..

# Unity 레이아웃을 초기 상태 그대로 사용할 수도 있지만, Unity에서 제공하는 다른 레이아웃을 선택하거나 자신만의 레이아웃을 만들어서 저장할 수도 있음 # Unity에서 제공하는 레이아웃 외에, 자신만의 레이아웃이 필요하다면 Unity Editor 창을 임의로 조정한 후 Save Layout를 하면 현재 상태의 Editor 창들이 저장됨

Unity hub를 통해 사용자는 Unity Editor의 버전과 프로젝트를 관리할 수 있음 다운로드 주소 : https://unity3d.com/kr/get-unity/download Download Unity! Unity is the ultimate game development platform. Use Unity to build high-quality 3D and 2D games, deploy them across mobile, desktop, VR/AR, consoles or the Web, and connect with loyal and enthusiastic players and customers. unity3d.com # LTS로 표시되는 버전은 하위 버전 중에 2년간 업데이트가 진행되는 버..

1. 프로젝트의 목표 - 간단한 프로젝트를 통해 필요한 게임 제작에 필요한 시스템 요구 사항 파악 및 구현 - Unity Class 코드를 DOTS로 변환하는 과정을 통한 학습 2. 레퍼런스 게임 - 두들 점프 : https://namu.wiki/w/%EB%91%90%EB%93%A4%20%EC%A0%90%ED%94%84 두들 점프 - 나무위키 모자와, 제트팩, 로켓같이 부스트기능이 있는 아이템이 있고, 그 외에도 트램펄린과 용수철과 쉴드가 있다. 원래 스킨 외에도 크리스마스, 할로윈, 다우림, 우주, 축구장, 수중, 묘지, 눈보라, 닌자, 해적 스킨 등이 있다. 다른 스킨들과는 다르게 닌자스킨와 해적스킨은 코인을 모아 업그레이드를 할 수 있는 시스템이 추가되었다. 스킨 변경은 메뉴 아래에 찢어진 칸을 드..