일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 2D Camera
- 프레임워크
- Dynamic Font
- sha
- 가이드
- ui
- 이미지 폰트
- DotsTween
- C#
- adfit
- 커스텀 패키지
- TextMeshPro
- base64
- unity
- 텍스트 메시 프로
- Unity Editor
- 다이나믹 폰트
- Job 시스템
- Custom Package
- job
- 최적화
- RSA
- 단말기 해상도
- 샘플
- jumping ball
- AES
- Framework
- Dots
- Tween
- 암호화
- Today
- Total
목록전체 보기 (111)
EveryDay.DevUp
▣ 기본 설정 https://everyday-devup.tistory.com/44 [Unity] 프레임 워크 가이드 - 패키지 다운 및 기본 씬 설정 Framework Package를 다음의 링크에서 다운로드 https://everyday-devup.tistory.com/40 [Unity] 프레임 워크 기능 및 사용 가이드 프레임워크의 기능 업데이트 및 사용 가이드를 관리하는 페이지 #2020-05-08 프.. everyday-devup.tistory.com ▶ 2DCamera 게임 오브젝트를 선택 후, 게임에 맞는 기준 해상도를 설정 : 여기서는 720x1280 Portrait 을 사용하여 가로를 기준으로 해상도를 맞추는 설정 : 세로를 기준으로 해상도를 맞추는 경우 match width 체크를 끄면 ..
● TextMesh Pro에 텍스트를 보여주는 것외에 추가 컴포넌트 대응으로 가능한 기능을 소개 ( Sample 소개된 기능 ) ▶텍스트 표기 시 글자, 단어, 문장 단위로 위치 및 체크가 가능함 ( 12 - Text Interactions Sample ) // 현재 선택한 Char 문자 및 위치 확인 가능 void OnCharacterSelection(char c, int index) { Debug.Log("Character [" + c + "] at Index: " + index + " has been selected."); } // 현재 선택한 Sprite 문자 및 위치 확인 가능 void OnSpriteSelection(char c, int index) { Debug.Log("Sprite [" +..
▶ Unity TextMesh Pro에 정해진 Tag를 사용하여 다양한 글자 표시를 할 수 있음
앞선 게시물에서 2D Camera를 설정하는 스크립트를 소개하였는데, 이어서 UGUI로 UI를 표시하기 위한 필수 컴포넌트인 Cavas를 설정하는 스크립트를 설명하고자 한다. 2D Camera는 다음의 링크를 참고 https://everyday-devup.tistory.com/18 [Unity] 프레임워크 개발 - 4. 2D Camera 단말기에 따른 Camera 설정의 이론은 다음의 게시물을 통해 확인 가능 https://everyday-devup.tistory.com/7 [Unity] 해상도에 따른 2D Camera 설정 2D 카메라의 Size는 게임의 특징에 따라 가로로 고정 할지 세.. everyday-devup.tistory.com ▶ Canvas 설정 : Camera와 Canvas의 크기 및 ..