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프로젝트의 코드 백업 및 버전 관리를 위해 Git Hub를 사용할 때, Git Hub에 초기 셋팅을 하는 방법에 대해 정리하고자 한다. 버전 관리에 대해 이해가 필요하다면 하단의 게시물을 참고 https://everyday-devup.tistory.com/72 [Unity] 버전 관리, 형상 관리 ( SVN, GIT ) - 비교 git과 svn의 개념을 이해하고자 한다면 하단의 게시물을 참조하면 된다. https://everyday-devup.tistory.com/71 [Unity] 버전 관리, 형상 관리 ( SVN, GIT ) - 개념 ● 버전 관리, 형상 관리 : 버전 관리나.. everyday-devup.tistory.com 1. Git Hub 가입 : Git을 사용하기 위해서는 먼저 회원 가입이 ..
※ JobHandle을 보기 전, Job 시스템의 이해가 필요하다면 하단의 게시물을 참고 https://everyday-devup.tistory.com/97 [Unity] Job 시스템 이해, IJob - (1) ● Unity의 Job 시스템에 대한 이해가 필요하다면, 다음의 게시물을 참고 https://everyday-devup.tistory.com/69 [Unity] DOTS - 프로세스, 스레드, C# Job 시스템 ECS를 알아보기 전 DOTS에 대해 궁금한 점이.. everyday-devup.tistory.com ● Interface IJobParallelFor ▶ IJob이 단일 워커 스레드에서 Execute()가 한번 처리되었다면, IJobParallerFor는 사용 가능한 모든 워커 스레드..
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※ NativeContainer를 보기 전, Job 시스템의 이해가 필요하다면 하단의 게시물을 참고 https://everyday-devup.tistory.com/97 [Unity] Job 시스템 이해, IJob - (1) ● Unity의 Job 시스템에 대한 이해가 필요하다면, 다음의 게시물을 참고 https://everyday-devup.tistory.com/69 [Unity] DOTS - 프로세스, 스레드, C# Job 시스템 ECS를 알아보기 전 DOTS에 대해 궁금한 점이.. everyday-devup.tistory.com ● NativeContainer ▶ Unity에 Job 시스템은 멀티 스레드 사용 편하게 만들었지만, 일반적으로 Job의 데이터가 메인 스레드에서 접근할 수 없는 메모리에 만..