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EveryDay.DevUp

액세스 한정자는 멤버 또는 형식의 선언된 접근성을 지정하는데 사용되는 키워드 키워드 접근성 public 제한 없음 protected 포함 및 파생 internal 동일 어셈블리로 제한 protected internal 동일 어셈블리 또는 다른 어셈블리여도 포함하는 클래스에서 파생된 형식 private 포함 private protected 포함 or 동일 어셈블리 내의 포함하는 클래스의 파생 ( C# 7.2 이상 ) * 네임 스페이스에는 액세스 한정자가 허용되지 않음 public class A { } // 동일 어셈블리에서는 internal만 사용할 경우 public과 접근 제어 수준이 동일함 internal class B { } // protected, protected internal, private,..

Unity의 https://docs.unity3d.com/kr/2021.1/Manual/CSharpCompiler.html 문서에 정의된 버전별 C# 컴파일러의 지원 버전을 정리하였다. C# 버전에 따라 기능의 제한이 있기 때문에 서비스 시 Unity 버전에 따른 지원 버전을 확인해야 한다. 근래 Unity는 C# 8.0을 사용하기 때문에 해당 버전을 기준으로 프로그램을 작성하면 된다. ( Unity에서 C#의 모든 기능을 제공하진 않기 때문에 서포트하지 않는 기능에 대해서는 문서를 통해 확인이 필요함 ) Unity 버전 Scripting Runtime Version 컴파일러 C# 버전 2021.2 Roslyn 9.0 2020.2 - 2021.1 .NET 4.6 Equivalent Roslyn 8.0 2..

DotsTween의 기능 업데이트 및 사용 가이드를 관리하는 페이지입니다.

DotsTween을 범용적으로 사용할 수 있도록 CustomPackage로 만들었다. 해당 게시글은 DotsTween CustomPackage를 만드는 과정을 설명한 글이다. Custom Package를 만드는 방법에 대해 알고 싶다면 아래의 게시글을 참고하면 된다. https://everyday-devup.tistory.com/85 [Unity] 프레임워크 개발 - Custom Package 생성 기존에 사용하던 v.0.0.1 프레임워크 패키지에서 v.0.1.0으로 프레임워크 패키지로 업그레이드하면서, Unity의 Addressable 패키지를 사용하게 되었다. Addressable 패키지를 사용함에 따라 v.0.1.0 프레임워� everyday-devup.tistory.com 어셈블리 생성 방법에 대..