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- C#
- unity
- 단말기 해상도
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EveryDay.DevUp
Unity 2D 카메라의 Size는 게임의 특징에 따라 가로로 고정 할지 세로로 고정을 할지 결정하게 된다.( 단말기에 따라 보여지는 최소한의 영역을 보장함으로써 최대한 동등한 플레이를 할 수 있도록 하기 위함 )▶ 세로가 고정된 게임의 경우, 가로의 길이가 가변적으로 변하게▶ 가로가 고정된 게임의 경우, 세로의 길이가 가변적으로 변하게 됨● Unity에서 가로 세로의 크기는 어떻게 결정되는가.▶Size의 기준은 1 Grid ( 유니티의 Scene View에서 보이는 그리드 1개의 대응되는 값 )▶Camera의 Size에 의해 세로의 크기가 결정됨 ▶가로의 크기는 해상도의 비율과 카메라의 Size에 의해 결정됨: 비례식의 관계의 의해 외항의 곱과 내항의 곱이 같다는 점을 이용9 : 16 ( Potrait..
뷰를 어떻게 설정할지에 따라 그래픽 컨셉 및 게임의 특징이 달라지게 됨. 제작하려는 게임에 어울리는 뷰를 고려하여 선택 # 탑 뷰 : 위에서 아래를 바라보는 형태 # 사이드 뷰 : 옆에서 바라보는 형태 # 쿼터 뷰 : 탑뷰 와 사이드 뷰 사이에 대각선으로 바라보는 형태 # 1인칭 뷰 : 캐릭터의 시야에서 바라보는 형태 # 숄더 뷰 : 캐릭터의 뒤쪽 위치에서 바라보는 형태
● 개발 스펙 - 2D 사이드 뷰 https://everyday-devup.tistory.com/6 [Unity] 게임 뷰 정의 뷰를 어떻게 설정할지에 따라 그래픽 컨셉 및 게임의 특징이 달라지게 됨. 제작하려는 게임에 어울리는 뷰를 고려하여 선택 # 탑 뷰 : 위에서 아래를 바라보는 형태 # 사이드 뷰 : 옆에서 바라보는 형태 # 쿼터.. everyday-devup.tistory.com - Unity 2019.3.10f1 : Unity Hub를 통해 다운로드 받음 https://everyday-devup.tistory.com/3 [Unity] Unity Hub 2.3.0 Unity hub를 통해 사용자는 Unity Editor의 버전과 프로젝트를 관리할 수 있음 다운로드 주소 : https://unit..