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EveryDay.DevUp

컴퓨터에서의 모든 처리는 전기 신호의 On/Off를 통해 작동. On을 1로, Off를 0 으로 사용하여 1, 0의 나열된 정보가 하나의 데이터가 됨 1 bit : 1,0을 가질 수 있는 최소 데이터의 단위 1 Byte : 1,0을 표현할 수 있는 1bit를 8개 묶은 것으로, 1 byte은 8bit가 됨. 2의 8승 개의 데이터를 가질 수 있으며 0 - 255까지 표현이 가능 1 KB : 1000 Byte 1 MB : 1000 kb 1 GB : 1000 mb 1 TB : 1000 GB 참고 자료 : https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B0%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8 바이트 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 둘러보기로 가기 검색하러 ..

Character Encoding 은 사람이 사용하는 글자를 컴퓨터에서 사용할 수 있도록 변환하는 것 ▶ 기계는 0, 1로만 데이터를 저장하기 때문에 "안녕하세요" 같은 단어를 컴퓨터에 저장한다고 하면 특정한 규칙에 따라 0, 1로 변환되는 과정이 필요. ● 문자 인코딩의 종류 ▶ ASCII ( 아스키 ) : 미국 ANSI에서 표준화한 정보교환용 7비트 부호체계 : 1바이트로 문자를 표현하는데, 그 중 1bit는 통신 오류 검출용, 7bit가 문자를 표시 : 2의 7승인 127개의 문자 표시가 가능. ( 52개의 영문 알파벳 대소문자와, 10개의 숫자, 32개의 특수문자, 그리고 하나의 공백 사용 가능 ) 참고 자료 : https://namu.wiki/w/%EC%95%84%EC%8A%A4%ED%82%A4..

코딩 규칙은 혼자 개발할 때는 중요하지 않지만, 다른 사람들과 협업을 할 때 매우 중요한 요소. - 일관성 있는 코드 규칙을 통해, 확인하는 사람으로써 빠른 이해가 가능할 수 있게 함 - 코드의 유지 보수가 용이 해짐 ▶ Visual Studio를 사용하는 경우 도구 -> 설정 가져오기 및 내보내기 를 통해 자신의 설정을 내보내거나, 다른 사람의 설정을 가져올 수 있음 : 이를 통해 팀원 간의 환경을 맞출 수 있음 ● 코드 표기법 ▶ 카멜 표기법 : 첫 단어의 첫 글자는 소문자로, 이후 단어의 첫 글자는 대문자를 사용 ex ) testCamel ▶ 파스칼 표기법 : 모든 단어의 첫 글자는 대문자를 사용 ex) TestPascal\ ▶ 헝가리안 표기법 : 변수 및 함수 앞에 데이터 타입을 표기 ex) iV..

Unity에서 가이드하는 GC 최적화 1. GC 호출 시기를 짧은 주기로 반복적으로 실행 ▶ GC가 필요 이상 호출되지만, 짧은 주기로 실행되기 때문에 그 사이에 쌓인 메모리가 적어 빠르게 GC가 수행됨 2. 초기 큰 힙 메모리를 설정 ▶ Mono는 런타임에 힙을 확장하는 것을 최대한 회피하려고 하기 때문에, 수동으로 큰 배열을 만들어 강제로 힙 메모리를 키움 ▶ 초기 메모리가 크게 할당 되기 때문에 메모리 부족으로 인한 GC 호출을 최소화 할 수 있음 3. 재사용 가능한 오브젝트 풀 생성 ▶ 반복적으로 생성/삭제 되는 게임 오브젝트를 Pool로 관리함으로써 최소한의 오브젝트 생성으로 메모리를 관리 4. 점진적 가비지 콜렉션 사용 ▶ Unity에서 현재 프리뷰로 제공하는 기능으로써, GC의 수행을 분할하..