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EveryDay.DevUp
앞선 게시물에서 2D Camera를 설정하는 스크립트를 소개하였는데, 이어서 UGUI로 UI를 표시하기 위한 필수 컴포넌트인 Cavas를 설정하는 스크립트를 설명하고자 한다. 2D Camera는 다음의 링크를 참고 https://everyday-devup.tistory.com/18 [Unity] 프레임워크 개발 - 4. 2D Camera 단말기에 따른 Camera 설정의 이론은 다음의 게시물을 통해 확인 가능 https://everyday-devup.tistory.com/7 [Unity] 해상도에 따른 2D Camera 설정 2D 카메라의 Size는 게임의 특징에 따라 가로로 고정 할지 세.. everyday-devup.tistory.com ▶ Canvas 설정 : Camera와 Canvas의 크기 및 ..
Unity에서 게임을 만들 시에 텍스트를 표시할 수 있는 방법은 다양하다. NGUI와 같은 어셋 스토어 패키지를 사용하여 텍스트를 표시할 수도 있고, 기타 다양한 어셋들을 이용할 수도 있다. UGUI를 사용하여 Text 컴포넌트를 사용한다거나, TextMeshPro를 사용하여 텍스트를 표시할 수도 있고, 직접 텍스트를 표시할 수 있도록 구현 하는것도 가능하다. 여기서는 그 중 TextMeshPro를 사용하여 텍스트를 표시하는 방법과 기본적으로 텍스트를 표시하는 것에 대한 이론을 다루고자 한다. ▶ 사람의 글자를 디스플레이에 표시하는 방식 : 하나의 화면은 무수히 많은 Pixel이 이루어져 구성 : 이미지나 글자가 모니터에 표시되는 것은 모니터의 점을 어떤식으로 채우는냐에 달려 있음 : 폰트는 글자를 어떤..
▶프로젝트 생성 ▶가이드에 따라 Package 파일 다운로드 후 Import https://everyday-devup.tistory.com/40 [Unity] 프레임 워크 기능 및 사용 가이드 프레임워크의 기능 업데이트 및 사용 가이드를 관리하는 페이지 #2020-05-08 프레임워크 v.0.0.1 패키지 추가 ▶ 기능 : Base64, SHA256, AES128~256, RSA 암복호화 : 파일 읽기/쓰기, PlayerPrefs 저장/불러오.. everyday-devup.tistory.com ▶File->Build Settings에서 Android로 Switch Platform ▶Project 창에서 Resources 폴더 생성 후 하위 폴더로 Font 폴더 생성, CookieRun Font 추가 ht..