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EveryDay.DevUp
게임의 데이터를 관리하는 방법은 유지 보수 및 기획서의 대응을 위한 필수 요소 : 코드에 데이터가 하드코딩되어 있다면, 앱 업데이트 외에는 패치가 불가능 : 밸런싱 조절 시 프로그래머에게 계속 요청한다면 쌍방간의 업무 과부하 프로젝트 진행 시에 데이터 관리는 여러가지 방향이 있다. ▶ XML : 마크업 언어로 태그 등을 이용하여 데이터를 기술한 포맷 Convert number to string Examp1.EXE 1 One Find succeeding characters Examp2.EXE abc def ◈ 장점 : Json에 비해 데이터의 표현이 명확하고, 구조적임. 다른 시스템 간 데이터 교환이 용이 ◈ 단점 : Json에 비해 데이터의 크기가 크고, 상대적으로 느림 ▶ JSON : 속성 - 값 쌍 ..
Unity에서 사용하는 C#은 사람이 이해하기 쉽고 편하게 만들어진 프로그래밍 언어. 이를 고급언어라고 한다. 하지만 컴퓨터는 사람의 언어를 그대로 이해할 수 없고, 1과0의 데이터만을 이해할 수 있다. 사실 1과0이라는 글자도 사람이 이해하기 쉽게 수로 표시한 것으로 실상 컴퓨터는 전기 신호의 ON/OFF 만으로 동작한다. 고급언어를 기계가 이해할 수 있는 저급 언어로 변경하기 위해서는 일련의 과정이 필요한데 1. Mono Framework를 통해 IL ( 공통 중간 언어 )로 변환하여 플랫폼의 종속이지 않게 변환됨 2. IL은 Mono를 통해 JIT ( Just in time 으로 실행 중 필요할때 마다 IL의 내용을 기계어로 변환 ) 컴파일 되어 앱이 실행 또는 IL2CPP를 통해 AOT ( Ahe..
게임 내부에서 중요한 데이터는 메모리 해킹이 되지 않도록 암호화하여 사용할 수 있도록 함 : 암복호화 시에 오버헤드가 있기 때문에 중요한 곳에서만 사용해야함 : 암복호화 되는 데이터와, 즉시 저장되는 변수를 나누어 상황에 따라 사용할 수 있도록 함 using System; public class CryptoValue { string encryptData = string.Empty; T data; public void Set(T value) { CryptoComponent cryptoComponent = Game.Instance.crypto; encryptData = Crypto.EncryptAESbyBase64Key( value.ToString(), cryptoComponent.aesBase64Key, ..
게임 중에 일시적으로 저장되고 사용되는 정보들도 있지만, 유저의 환경 설정 데이터와 같이 앱이 설치되어 있는 한 유지되어야 하는 데이터도 존재 이런 데이터는 파일로 만들어 단말기 또는 PC에 저장 ▶ Unity에서 제공하는 PlayerPrefs 를 이용한 데이터 읽기/쓰기 참고 자료 : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html : string, int, float 타입의 데이터를 저장할 수 있음 : 단일한 값으로 사용되기 보다는 게임에서 사용하고 있는 데이터 포맷 Json, xml과 같은 것들을 string으로 변환해서 저장하는 형태로 잘 사용 됨 : PlayerPrefs가 보안에 취약하기 때문에 래핑해서 사용 ( Window PC를 기준으로..