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EveryDay.DevUp
Unity는 기본적으로 Assembly-CSharp과 Assembly-CSharp-Editor 어셈블리를 가지고 있다. 기본적으로 Asset에 있는 스크립트 파일은 Assembly-CSharp에 묶이고, Editor 폴더 안에 있는 스크립트 파일은 Assembly-CSharp-Editor에 묶이게 된다. 스크립트의 개수가 적은 경우 컴파일 시간이 짧기 때문에 문제가 없지만, 스크립트의 양이 많아질 수록 하나의 어셈블리에서 스크립트를 관리하면 컴파일의 시간이 비례하여 증가하게 된다.Unity는 이에 대한 해결 방법으로 사용자가 어셈블리를 정의하여 사용할 수 있도록 Unity 2017.3 버전 이후에 추가하였다. 사용자 정의 어셈블리를 만드는 방법은 간단하다.① Asset->Create->Assembly D..
6월 7일에 신청한 ADFit의 광고 승인이 6월8일에 승인되었다. 구글 애드센스는 3번째 도전 중인 상태인 것에 비해 ADFit은 빠르게 승인이 되었다. 실제 광고 수익은 6월9일 어제부터 발생하기 시작하였는데, 6월8일은 테스트 광고를 걸어둔 상태라 광고 요청 수는 있었지만, 실제 광고 노출 수는 없었고, 6월9일 부터 수익 체크가 가능하다. 광고 노출 수 97건에 예상 적립금은 7원으로 1건당 0.07원을 얻을 수 있다는 점을 알 수 있다. 이 블로그는 Unity로 게임을 개발하면서 Youtube나 서적 등을 통해 얻은 정보를 정리하고 공유하는 목적을 가지고 있기 때문에 방문자 수가 한정적일 수 밖에 없다. 그래도 단순 산술 계산으로 광고 요청 건당 얼마의 수익을 얻을 수 있는지 예상은 할 수 있는..
기술의 발달로 PC와 Smart Phone의 경계가 사라지고 있다. 애플은 광고에서 PC를 대신할 아이패드를 광고하고 있고, 삼성은 스마트폰을 덱스 앱을 통해 모니터에 연결하여 PC처럼 사용도 가능하다. 하지만, Smart Phone의 기술이 발달하여도 기술의 기초는 컴퓨터로부터 시작되었기 때문에 컴퓨터의 기초 이론을 일아둘 필요가 있다. 컴퓨터의 하드웨어 구성은 입력 장치, 중앙처리장치 주기억장치 그래픽 처리 장치 출력장치가 있고 각각의 하드웨어는 버스라는 통로를 통해 데이터가 전달된다. 스마트폰의 하드웨어 구성도 컴퓨터와 동일하다. 입력 장치는 정전식, 감압식, 적외선식 터치가되고 중앙처리 장치와 주기억장치, GPU는 컴퓨터와 동일하며, 출력장치는 스마트폰의 디스플레이가 된다. 컴퓨터와 동일하게 각각..
어플리케이션을 개발하기 위해서는 타겟이 되는 단말기의 하드웨어 스펙을 확인할 필요가 있다. 하드웨어 스펙에 따라 어플리케이션에서 사용할 수 있는 메모리, CPU, 기타 등등의 기능의 범위가 정해지기 때문이다. 이 글에서는 단말기의 메모리의 대해서 확인하고자 한다. ▶ Galaxy S10+ (512GB) 모델을 타겟 단말로 설정하여 하드웨어 스펙을 알아보고자 한다. 메모리 : 512GB UFS 2.1 규격 내장 메모리 / 8GB LPDDR4X SDRAM CPU : 삼성 엑시노스 9 Series (9820) ( Samsung Exynos M4 MP2 [ L1 192KB, L2 1MB, L3 2MB ]+ ARM Cortex-A75 MP2 [ L1 256KB, L2 512 KB ] + ARM Cortex-A55..