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EveryDay.DevUp
● Boxing, Unboxing 의 정의 ▶ Boxing ( 박싱 ) : 값 형식을 참조 형식으로 변환하는 것을 말한다. boxing은 암시적으로 발생한다. ( 예를 들어 int, float 를 object 로 변환하는 것을 말하는데 이 과정에서 단순 참조의 20배에 해당 하는 오버헤드와 메모리의 추가 사용이 발생합니다. ) int test = 100; object tetsObj = test; ▶ UnBoxing ( 언박싱 ) : 참조 형식을 값 형식으로 변환하는 것을 말한다. Unboxing은 명시적으로 발생한다. ( 예를 들어 object를 int, float로 변환하는 것을 말하는데 이 과정에서 일반적인 할당의 4배에 달하는 시간이 소요된다. ) int test = 100; object testO..
컴퓨터에서 처리하는 수의 표현을 알지 못하면, 실무에서 의도치 않은 실수를 할 때가 있다. 가령 공격력을 계산할 때 여러가지 float의 합과 곱으로 처리할 경우 실제 의도했던 결과 값과 다른 값을 받을 수도 있으며, if 문으로 실수 비교를 할때 true 일 것이라고 생각했던 값이 false로 나오는 경우도 있다. private void Start() { float testValue = 0.0f; for( int i = 0; i < 10; i++ ) { testValue += 0.3f; } Debug.Log( "result float: " + testValue ); Debug.Log( "result double: " + (double)testValue ); Debug.Log( "result int: "..
● Sprite Atlas : 여러개의 스프라이트를 하나의 텍스쳐로 합쳐서 관리함으로써 드로우콜을 낮추는 방법입니다. ● Sprite Atlas 는 왜 사용해야하는가? ▶ Draw Call 사용 횟수를 줄임으로 써 게임을 최적화 할 수 있습니다. : 1개의 이미지를 나타내기 위해서는 Draw Call이 1번 필요합니다. : 이미지 1개의 Draw Call이 하나라면, 하나의 이미지 안에 여러 개의 이미지를 나누고 나눠진 이미지를 사용한다면 Draw Call 도 1번만 사용하면 된다는 예상을 할 수 있습니다. ● Sprite Atlas 을 사용 방법 : 사용할 이미지를 아틀라스로 묶으면, 자동으로 UI에서 참조하고 있던 이미지를 플레이 시에 Draw Call 한번에 그립니다. ● Sprite Atlas 상..
● 9-Slice 이미지 : 이미지를 9개로 분할하여 D, F 영역은 세로로 늘리고 B, H 영역은 가로로 늘리고 E 영역은 가로 세로로 늘리거나 타일링 하여 이미지를 처리하는 것을 이야기합니다. : A, C, G, I 영역은 크기를 변경하지 않고 유지합니다. : 9-Slice는 Android 및 다양한 플랫폼에서 사용되고 있습니다. ● 9-Slice 사용 시 이미지의 모습 ▶ Image Type이 Simple일 때는 원본 이미지 전체를 가로로 늘린 모습을 볼 수 있습니다. ▶ Image Type을 Sliced로하면 9개의 사각형 메시로 나뉘어져 B, D, E, F, H 영역이 늘어나고, A,G,C,I는 그대로 그리면서 자연스러운 사각형을 볼 수 있습니다. ▶ Image Type을 Tiled로하면 9개의..