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EveryDay.DevUp
Struct (구조체)? - 데이터와 관련 기능을 캡슐화할 수 있는 값 형식 캡슐화 : 데이터와 기능을 하나로 묶고, 구현 내용 일부를 외부에 감춤 특징 1. 매개 변수가 없는 생성자를 선언할 수 없음 ( 단, C# 10부터 생성할 수 있게 됨 ). 해당 형식의 기본 값을 생성하는 매개 변수 없는 암시적 생성자를 제공하고 있음 기본 값 : struct (구조체)의 기본 값은 모든 값 형식 필드를 각 형식의 기본 값으로, 참조 필드를 null로 설정함 1) 매개 변수 없는 암시적 생성자를 제공하기 때문에 new struct()를 사용할 수 있음 2) 매개 변수 없는 명시적 생성자를 생성하려고할 경우 에러 발생 public struct A { // 구조체는 매개 변수 없는 명시적 생성자를 추가할 수 없기 때..
Fake null이란? - Unity Object의 == 또는 != 연산자에서 null을 비교했을 때와 System.Object의 null을 비교 했을 때 값이 다르게 나오는 현상을 말한다. public class NullCheckTest : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(CheckNullTest()); } IEnumerator CheckNullTest() { GameObject go = new GameObject(); Destroy(go); WaitForEndOfFrame wfs = new WaitForEndOfFrame(); /// Destory의 경우 바로 삭제되지 않고 한 프레임이 지나야 /// 삭제되기 때문에 WaitForEndOfFrame추가..
DotsTween의 기능 업데이트 및 사용 가이드를 관리하는 페이지입니다.
DotsTween을 범용적으로 사용할 수 있도록 CustomPackage로 만들었다. 해당 게시글은 DotsTween CustomPackage를 만드는 과정을 설명한 글이다. Custom Package를 만드는 방법에 대해 알고 싶다면 아래의 게시글을 참고하면 된다. https://everyday-devup.tistory.com/85 [Unity] 프레임워크 개발 - Custom Package 생성 기존에 사용하던 v.0.0.1 프레임워크 패키지에서 v.0.1.0으로 프레임워크 패키지로 업그레이드하면서, Unity의 Addressable 패키지를 사용하게 되었다. Addressable 패키지를 사용함에 따라 v.0.1.0 프레임워� everyday-devup.tistory.com 어셈블리 생성 방법에 대..