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EveryDay.DevUp
Unity에서 게임을 만들 시에 텍스트를 표시할 수 있는 방법은 다양하다. NGUI와 같은 어셋 스토어 패키지를 사용하여 텍스트를 표시할 수도 있고, 기타 다양한 어셋들을 이용할 수도 있다. UGUI를 사용하여 Text 컴포넌트를 사용한다거나, TextMeshPro를 사용하여 텍스트를 표시할 수도 있고, 직접 텍스트를 표시할 수 있도록 구현 하는것도 가능하다. 여기서는 그 중 TextMeshPro를 사용하여 텍스트를 표시하는 방법과 기본적으로 텍스트를 표시하는 것에 대한 이론을 다루고자 한다. ▶ 사람의 글자를 디스플레이에 표시하는 방식 : 하나의 화면은 무수히 많은 Pixel이 이루어져 구성 : 이미지나 글자가 모니터에 표시되는 것은 모니터의 점을 어떤식으로 채우는냐에 달려 있음 : 폰트는 글자를 어떤..
▶프로젝트 생성 ▶가이드에 따라 Package 파일 다운로드 후 Import https://everyday-devup.tistory.com/40 [Unity] 프레임 워크 기능 및 사용 가이드 프레임워크의 기능 업데이트 및 사용 가이드를 관리하는 페이지 #2020-05-08 프레임워크 v.0.0.1 패키지 추가 ▶ 기능 : Base64, SHA256, AES128~256, RSA 암복호화 : 파일 읽기/쓰기, PlayerPrefs 저장/불러오.. everyday-devup.tistory.com ▶File->Build Settings에서 Android로 Switch Platform ▶Project 창에서 Resources 폴더 생성 후 하위 폴더로 Font 폴더 생성, CookieRun Font 추가 ht..
게임의 데이터를 관리하는 방법은 유지 보수 및 기획서의 대응을 위한 필수 요소 : 코드에 데이터가 하드코딩되어 있다면, 앱 업데이트 외에는 패치가 불가능 : 밸런싱 조절 시 프로그래머에게 계속 요청한다면 쌍방간의 업무 과부하 프로젝트 진행 시에 데이터 관리는 여러가지 방향이 있다. ▶ XML : 마크업 언어로 태그 등을 이용하여 데이터를 기술한 포맷 Convert number to string Examp1.EXE 1 One Find succeeding characters Examp2.EXE abc def ◈ 장점 : Json에 비해 데이터의 표현이 명확하고, 구조적임. 다른 시스템 간 데이터 교환이 용이 ◈ 단점 : Json에 비해 데이터의 크기가 크고, 상대적으로 느림 ▶ JSON : 속성 - 값 쌍 ..
Unity에서 사용하는 C#은 사람이 이해하기 쉽고 편하게 만들어진 프로그래밍 언어. 이를 고급언어라고 한다. 하지만 컴퓨터는 사람의 언어를 그대로 이해할 수 없고, 1과0의 데이터만을 이해할 수 있다. 사실 1과0이라는 글자도 사람이 이해하기 쉽게 수로 표시한 것으로 실상 컴퓨터는 전기 신호의 ON/OFF 만으로 동작한다. 고급언어를 기계가 이해할 수 있는 저급 언어로 변경하기 위해서는 일련의 과정이 필요한데 1. Mono Framework를 통해 IL ( 공통 중간 언어 )로 변환하여 플랫폼의 종속이지 않게 변환됨 2. IL은 Mono를 통해 JIT ( Just in time 으로 실행 중 필요할때 마다 IL의 내용을 기계어로 변환 ) 컴파일 되어 앱이 실행 또는 IL2CPP를 통해 AOT ( Ahe..