일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- TextMeshPro
- 텍스트 메시 프로
- Job 시스템
- 암호화
- 2D Camera
- sha
- adfit
- RSA
- C#
- Dynamic Font
- 이미지 폰트
- ui
- 가이드
- AES
- Unity Editor
- job
- base64
- unity
- Custom Package
- Framework
- 커스텀 패키지
- 단말기 해상도
- Tween
- 최적화
- 샘플
- 프레임워크
- 다이나믹 폰트
- DotsTween
- jumping ball
- Dots
- Today
- Total
목록암호화 (5)
EveryDay.DevUp
게임 내부에서 중요한 데이터는 메모리 해킹이 되지 않도록 암호화하여 사용할 수 있도록 함 : 암복호화 시에 오버헤드가 있기 때문에 중요한 곳에서만 사용해야함 : 암복호화 되는 데이터와, 즉시 저장되는 변수를 나누어 상황에 따라 사용할 수 있도록 함 using System; public class CryptoValue { string encryptData = string.Empty; T data; public void Set(T value) { CryptoComponent cryptoComponent = Game.Instance.crypto; encryptData = Crypto.EncryptAESbyBase64Key( value.ToString(), cryptoComponent.aesBase64Key, ..
게임에서 사용하는 암호화를 실제 코드로 구현하여 프레임워크에 추가 자세한 이론은 하단의 링크를 참고 https://everyday-devup.tistory.com/24 [Unity] 게임 암호화 게임의 암호화는 유저의 데이터를 지키고, 게임을 서비스 하면서 안정적인 운영을 할 수 있도록 도와주는 것 ▶ 메모리 핵, 앱 변조, 스피드 핵, 데미지 핵과 같은 많은 핵들이 존재하고 방어하는 입장 보다는 공.. everyday-devup.tistory.com Class를 생성 Static 으로 암복호화 함수 추가 ▶ 단방향 암호화는 SHA256을 사용 public class Crypto { static SHA256 _sha256 = null; public static string SHA256Base64(stri..
게임에서 사용하는 암호화를 실제 코드로 구현하여 프레임워크에 추가 자세한 이론은 하단의 링크를 참고 https://everyday-devup.tistory.com/24 [Unity] 게임 암호화 게임의 암호화는 유저의 데이터를 지키고, 게임을 서비스 하면서 안정적인 운영을 할 수 있도록 도와주는 것 ▶ 메모리 핵, 앱 변조, 스피드 핵, 데미지 핵과 같은 많은 핵들이 존재하고 방어하�� everyday-devup.tistory.com Crypto Class를 생성 Static 으로 암복호화 함수 추가 ▶ 양방향 암호화 중 대칭형 암호화는 AES 를 사용 : 게임에서 사용할 AES의 키 값과 IV 값을 Base64로 저장할 변수를 생성 using System.Collections; using System...
자세한 이론은 하단의 링크를 참고 https://everyday-devup.tistory.com/24 [Unity] 게임 암호화 게임의 암호화는 유저의 데이터를 지키고, 게임을 서비스 하면서 안정적인 운영을 할 수 있도록 도와주는 것 ▶ 메모리 핵, 앱 변조, 스피드 핵, 데미지 핵과 같은 많은 핵들이 존재하고 방어하�� everyday-devup.tistory.com Crypto Class를 생성 Static 으로 암복호화 함수 추가 ▶ Base64 public class Crypto { public static string EncodingBase64(string plainText) { Byte[] strByte = Encoding.UTF8.GetBytes( plainText ); return Conv..