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[Unity] 프레임워크 개발 - 5. 암호화 ( 단방향 암호화 SHA256 ) 본문
게임에서 사용하는 암호화를 실제 코드로 구현하여 프레임워크에 추가
자세한 이론은 하단의 링크를 참고
https://everyday-devup.tistory.com/24
[Unity] 게임 암호화
게임의 암호화는 유저의 데이터를 지키고, 게임을 서비스 하면서 안정적인 운영을 할 수 있도록 도와주는 것 ▶ 메모리 핵, 앱 변조, 스피드 핵, 데미지 핵과 같은 많은 핵들이 존재하고 방어하는 입장 보다는 공..
everyday-devup.tistory.com
Class를 생성 Static 으로 암복호화 함수 추가
▶ 단방향 암호화는 SHA256을 사용
public class Crypto
{
static SHA256 _sha256 = null;
public static string SHA256Base64(string plainText)
{
if( _sha256 == null )
{
_sha256 = new SHA256Managed();
}
Byte[] hash = _sha256.ComputeHash( Encoding.UTF8.GetBytes( plainText ) );
return Convert.ToBase64String( hash );
}
}
: 게임 내부적으로는 단방향 함수를 잘 쓰지 않지만, 앱 리패키징에 따른 서버와의 Hash 값 비교와 같은 일부 기능에서 사용
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