일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- DotsTween
- Tween
- Dots
- RSA
- Unity Editor
- Job 시스템
- jumping ball
- Dynamic Font
- 암호화
- 프레임워크
- 이미지 폰트
- base64
- Framework
- C#
- Custom Package
- 2D Camera
- AES
- unity
- 단말기 해상도
- 커스텀 패키지
- 가이드
- adfit
- ui
- job
- 샘플
- 최적화
- 다이나믹 폰트
- TextMeshPro
- sha
- 텍스트 메시 프로
Archives
- Today
- Total
목록Stack (2)
EveryDay.DevUp
[Unity] 게임 UI를 관리하기 위한 Stack 시스템
게임 UI ( User Interface ) : 게임과 유저 사이의 의사소통을 위해 제공하는 물리적 가상적 매개체로 가시적으로 보이는 화면 ( 버튼, 스크롤 등)과 터치, 드래그와 같은 조작 방법을 이야기 한다. ▶ 터치, 드래그와 같은 사용자의 조작은 Unity 시스템적으로 처리가 되고 기본적인 버튼, 스크롤과 같은 UI 요소들도 Unity UGUI를 통해 제공되고 있다. ▶ 개발자는 Unity가 제공하는 요소들을 통해 유저에게 어떻게 UI를 보여줄지, 시스템적으로는 어떻게 관리해야 될 지를 생각해야한다. ▶ UI 요소들을 조합하여 하나의 장면으로 만들 때 2가지 상태로 정의할 수 있다. 1. 풀 화면 : 하나의 장면이 스크린에 꽉 채워지는 형태를 말한다. 2. 팝업 화면 ( 팝업 : 갑자기 툭 튀어 ..
R&D
2020. 5. 23. 22:19
[Unity] C#에서의 메모리
* Heap ▶ 위치가 정해져 있지 않고 용량이 큰 대신 느림 ▶ 참조 타입 ( ex class, string, object ) ▶ 변수 선언 시 데이터가 저장되어있는 메모리를 가리키게 됨 * Stack ▶ 정렬되어 있고 빠르지만 사용에 제한이 있음 ▶ 값 타입 ( int, char, float, enum, struct ) ▶ 변수 선언시 데이터가 있는 메모리 반환 * Static ▶ .net에서 static 변수는 High Frequency Heap이라 불리는 특별한 힙에 저장됨 ▶ static 클래스는 객체 인스턴스화를 하지 않는 클래스 이기 때문에 static 클래스의 객체를 생성할 수 없음
C#
2020. 4. 27. 23:08