| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 | 31 |
Tags
- sha
- AES
- 암호화
- TextMeshPro
- job
- 최적화
- Custom Package
- C#
- 직장인자기계발
- unity
- Job 시스템
- 샘플
- 프레임워크
- Tween
- Unity Editor
- base64
- 오공완
- 패스트캠퍼스후기
- adfit
- ui
- 게임개발
- 가이드
- RSA
- 직장인공부
- Framework
- 환급챌린지
- DotsTween
- 패스트캠퍼스
- 2D Camera
- Dots
Archives
- Today
- Total
목록2026/03/17 (1)
EveryDay.DevUp
boxing과 unboxing — 값 타입이 힙에 올라가는 순간
boxing과 unboxing — 값 타입이 힙에 올라가는 순간 코드에 new가 없다고 해서 힙 할당이 없는 건 아니다. 📋 목차 boxing과 unboxing — 왜 존재하는가 boxing이 숨어있는 곳 — 생각보다 많다 제네릭으로 boxing 제거하기 C#이 boxing에 맞서온 역사 Unity에서의 boxing — GC 스파이크의 주범 정리 boxing과 unboxing — 왜 존재하는가 C# 타입 시스템이 만든 구조적 긴장 C#은 성능과 통일성이라는 두 목표를 동시에 추구한다. 성능을 위해 int, float, struct 같은 값 타입(Value Type)은 스택(Stack, 메서드가 호출될 때 생성되는 임시 메모리 공간)에 직접..
C# 심화
2026. 3. 17. 20:25
