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목록2026/03/11 (1)
EveryDay.DevUp
struct vs class — 값 타입과 참조 타입, 무엇이 다른가
struct vs class — 값 타입과 참조 타입, 무엇이 다른가 Unity로 게임을 만들다 보면 자연스럽게 이런 질문을 하게 됩니다. "Vector3는 왜 struct고, MonoBehaviour는 왜 class인가?" 단순히 "struct는 스택, class는 힙"이라고 외우는 수준으로는 Unity에서 발생하는 GC(Garbage Collector, 사용되지 않는 메모리를 자동으로 회수하는 런타임 구성요소) 스파이크나 예상치 못한 버그를 잡을 수 없습니다. 이 글에서는 메모리 동작 원리부터 IL(Intermediate Language, C# 코드가 컴파일되면 생성되는 중간 언어) 수준의 차이, 실전 함정까지 깊이 파고듭니다. 목차 스택과 힙 — 메모리 구조 이해 값..
C# 심화
2026. 3. 11. 21:17
