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EveryDay.DevUp
Unity에는 Tween 을 표현할 때 ITween과 DoTween이 존재한다. Asset Store에서 무료로 다운로드 및 Import가 가능하며 편의성 또한 좋은 편이다. 대부분의 게임 개발에서도 위의 Tween을 사용하여 개발하는 편이다. 이 카테고리에서는 Unity에서 게임의 성능을 높이기 위한 방법으로 제공하고, 개발하고 있는 DOTS를 사용해서 Tween을 개발하고자 한다. 이를 통해 DOTS에 대한 이해를 높이고 Tween의 성능을 최대한 높여 보고자 한다. Tween이란 개별 작업을 시간의 흐름에 따라 값을 어떻게 표현할 것인지에 대한 정의라고 할 수 있기 때문에 Job, burst를 사용해서 충분히 구현이 가능할 것이라고 생각한다. DOTS란? https://everyday-devup.t..
ECS를 알아보기 전 DOTS에 대해 궁금한 점이 있다면 하단의 링크를 통해 알아 볼 수 있다. https://everyday-devup.tistory.com/67 [Unity] DOTS ( Data Oriented Technology Stack ) ● DOTS란? ▶ Unity를 통해 멀티스레딩과 퍼포먼스 향상이 가능한 차세대 유니티 기반 기술이다. ▶ ECS, Job System, Burst Compiler 의 각 고유한 기능들을 사용하여 DOD ( Data-Oriented Design )을 구현 하.. everyday-devup.tistory.com Unity의 Job System을 이해하기에 앞서 기본이 되는 프로세스, 스레드의 개념을 알아보고, Job 시스템이 무엇인지와 사용법을 설명하고자 한다..
ECS를 알아보기 전 DOTS에 대해 궁금한 점이 있다면 하단의 링크를 통해 알아 볼 수 있다. https://everyday-devup.tistory.com/67 [Unity] DOTS ( Data Oriented Technology Stack ) ● DOTS란? ▶ Unity를 통해 멀티스레딩과 퍼포먼스 향상이 가능한 차세대 유니티 기반 기술이다. ▶ ECS, Job System, Burst Compiler 의 각 고유한 기능들을 사용하여 DOD ( Data-Oriented Design )을 구현 하.. everyday-devup.tistory.com ● ECS 란? : ECS는 Entitiy, Component, System의 앞글자를 하나씩 딴 단어로, Unity에서 DOTS를 사용하기 위해 만든..
● DOTS란? ▶ Unity를 통해 멀티스레딩과 퍼포먼스 향상이 가능한 차세대 유니티 기반 기술이다. ▶ ECS, Job System, Burst Compiler 의 각 고유한 기능들을 사용하여 DOD ( Data-Oriented Design )을 구현 하였다. ※ Data-Oriented-Design : 프로그래밍을 시작하게 되면 가장 먼저 배우는 개념이 OOP ( Object-Oriented Programing )일 것이다. OOP는 여러대의 자동차가 존재한다고 했을 때 각 자동차를 객체로 분리하여 자동차의 특성을 정의하고 그 특성을 상속과 추상화 등으로 처리하여 여러대의 자동차를 나타낸다. OOP는 객체에만 중점을 두기 때문에 메모리에 어떻게 배치 된다거나, 그 안에 어떤 데이터가 있는지에는 관심..