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EveryDay.DevUp
Fake null이란? - Unity Object의 == 또는 != 연산자에서 null을 비교했을 때와 System.Object의 null을 비교 했을 때 값이 다르게 나오는 현상을 말한다. public class NullCheckTest : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(CheckNullTest()); } IEnumerator CheckNullTest() { GameObject go = new GameObject(); Destroy(go); WaitForEndOfFrame wfs = new WaitForEndOfFrame(); /// Destory의 경우 바로 삭제되지 않고 한 프레임이 지나야 /// 삭제되기 때문에 WaitForEndOfFrame추가..
DotsTween의 기능 업데이트 및 사용 가이드를 관리하는 페이지입니다.
DotsTween을 범용적으로 사용할 수 있도록 CustomPackage로 만들었다. 해당 게시글은 DotsTween CustomPackage를 만드는 과정을 설명한 글이다. Custom Package를 만드는 방법에 대해 알고 싶다면 아래의 게시글을 참고하면 된다. https://everyday-devup.tistory.com/85 [Unity] 프레임워크 개발 - Custom Package 생성 기존에 사용하던 v.0.0.1 프레임워크 패키지에서 v.0.1.0으로 프레임워크 패키지로 업그레이드하면서, Unity의 Addressable 패키지를 사용하게 되었다. Addressable 패키지를 사용함에 따라 v.0.1.0 프레임워� everyday-devup.tistory.com 어셈블리 생성 방법에 대..
프로젝트의 코드 백업 및 버전 관리를 위해 Git Hub를 사용할 때, Git Hub에 초기 셋팅을 하는 방법에 대해 정리하고자 한다. 버전 관리에 대해 이해가 필요하다면 하단의 게시물을 참고 https://everyday-devup.tistory.com/72 [Unity] 버전 관리, 형상 관리 ( SVN, GIT ) - 비교 git과 svn의 개념을 이해하고자 한다면 하단의 게시물을 참조하면 된다. https://everyday-devup.tistory.com/71 [Unity] 버전 관리, 형상 관리 ( SVN, GIT ) - 개념 ● 버전 관리, 형상 관리 : 버전 관리나.. everyday-devup.tistory.com 1. Git Hub 가입 : Git을 사용하기 위해서는 먼저 회원 가입이 ..