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EveryDay.DevUp
Unity 5.5 미만 버전에서 foreach를 사용할 경우 가비지가 발생하는 이슈가 있었다. 원인 - Mono C# Unity 버전에서 foreach loop 종료 시 값을 강제로 박싱 - 값 형식의 열거자를 생성하였는데, 해당 열거자를 사용할 경우 loop가 종료되는 시점에 IDisposable 인터페이스를 구현 해야 했음 - 인터페이스는 참조 형식이기 때문에, 값 형식을 인터페이스로 변환하는 중에 박싱이 발생하게 됨 참고 : https://everyday-devup.tistory.com/106 [Unity] Struct (구조체) Struct (구조체)? - 데이터와 관련 기능을 캡슐화할 수 있는 값 형식 캡슐화 : 데이터와 기능을 하나로 묶고, 구현 내용 일부를 외부에 감춤 특징 1. 매개 변수가..
매개 변수의 전달 1. 값 형식 매개 변수 - 값 형식의 매개 변수를 전달 할 경우 값 형식의 복사본이 만들어져 메서드에 전달되게 됨 public class ValueTypeSample { public int value = 0; public void AddValue( int value ) { value++; Debug.Log(" AddValue : " + value); } } public class MethodParameter : MonoBehaviour { private void Start() { ValueTypeSample valueTypeSample = new ValueTypeSample(); // 현재 value 값은 0 Debug.Log("value 1 : " + valueTypeSample.v..
액세스 한정자는 멤버 또는 형식의 선언된 접근성을 지정하는데 사용되는 키워드 키워드 접근성 public 제한 없음 protected 포함 및 파생 internal 동일 어셈블리로 제한 protected internal 동일 어셈블리 또는 다른 어셈블리여도 포함하는 클래스에서 파생된 형식 private 포함 private protected 포함 or 동일 어셈블리 내의 포함하는 클래스의 파생 ( C# 7.2 이상 ) * 네임 스페이스에는 액세스 한정자가 허용되지 않음 public class A { } // 동일 어셈블리에서는 internal만 사용할 경우 public과 접근 제어 수준이 동일함 internal class B { } // protected, protected internal, private,..
Unity의 https://docs.unity3d.com/kr/2021.1/Manual/CSharpCompiler.html 문서에 정의된 버전별 C# 컴파일러의 지원 버전을 정리하였다. C# 버전에 따라 기능의 제한이 있기 때문에 서비스 시 Unity 버전에 따른 지원 버전을 확인해야 한다. 근래 Unity는 C# 8.0을 사용하기 때문에 해당 버전을 기준으로 프로그램을 작성하면 된다. ( Unity에서 C#의 모든 기능을 제공하진 않기 때문에 서포트하지 않는 기능에 대해서는 문서를 통해 확인이 필요함 ) Unity 버전 Scripting Runtime Version 컴파일러 C# 버전 2021.2 Roslyn 9.0 2020.2 - 2021.1 .NET 4.6 Equivalent Roslyn 8.0 2..