일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 최적화
- 단말기 해상도
- 샘플
- ui
- 프레임워크
- job
- C#
- Custom Package
- Framework
- Dots
- sha
- 커스텀 패키지
- Tween
- Unity Editor
- TextMeshPro
- 암호화
- unity
- adfit
- 이미지 폰트
- Job 시스템
- Dynamic Font
- RSA
- jumping ball
- DotsTween
- base64
- 가이드
- 2D Camera
- AES
- 텍스트 메시 프로
- 다이나믹 폰트
- Today
- Total
목록전체 보기 (111)
EveryDay.DevUp
■ Unity GameObject에 기본 컴포넌트인 Transform은 변경이 발생할 경우, Unity 내부적으로 OnTransformChanged가 호출됨부모 ■ GameObejct가 변경되는 경우 OnBeforeTransformParentChange, OnTransformParentChanged가 호출 됨 ■ GameObject에 Pysics 컴포넌트가 있다면 Physics Scene도 업데이트가 호출됨 위의 이슈로 인해, GameObject 하위의 GameObject가 많을 수록 비용이 증가하게 됨 ( 부모 오브젝트의 포지션, 로테이션, 스케일 값이 자식 오브젝트에 영향을 줄 수 밖에 없는 계층구조이기 때문에 발생하는 일 ) 최적화 고려할 점 ▶ (중요) Tranform이 변하는 GameObject..
Unity 2D 카메라의 Size는 게임의 특징에 따라 가로로 고정 할지 세로로 고정을 할지 결정하게 된다.( 단말기에 따라 보여지는 최소한의 영역을 보장함으로써 최대한 동등한 플레이를 할 수 있도록 하기 위함 )▶ 세로가 고정된 게임의 경우, 가로의 길이가 가변적으로 변하게▶ 가로가 고정된 게임의 경우, 세로의 길이가 가변적으로 변하게 됨● Unity에서 가로 세로의 크기는 어떻게 결정되는가.▶Size의 기준은 1 Grid ( 유니티의 Scene View에서 보이는 그리드 1개의 대응되는 값 )▶Camera의 Size에 의해 세로의 크기가 결정됨 ▶가로의 크기는 해상도의 비율과 카메라의 Size에 의해 결정됨: 비례식의 관계의 의해 외항의 곱과 내항의 곱이 같다는 점을 이용9 : 16 ( Potrait..
뷰를 어떻게 설정할지에 따라 그래픽 컨셉 및 게임의 특징이 달라지게 됨. 제작하려는 게임에 어울리는 뷰를 고려하여 선택 # 탑 뷰 : 위에서 아래를 바라보는 형태 # 사이드 뷰 : 옆에서 바라보는 형태 # 쿼터 뷰 : 탑뷰 와 사이드 뷰 사이에 대각선으로 바라보는 형태 # 1인칭 뷰 : 캐릭터의 시야에서 바라보는 형태 # 숄더 뷰 : 캐릭터의 뒤쪽 위치에서 바라보는 형태
● 개발 스펙 - 2D 사이드 뷰 https://everyday-devup.tistory.com/6 [Unity] 게임 뷰 정의 뷰를 어떻게 설정할지에 따라 그래픽 컨셉 및 게임의 특징이 달라지게 됨. 제작하려는 게임에 어울리는 뷰를 고려하여 선택 # 탑 뷰 : 위에서 아래를 바라보는 형태 # 사이드 뷰 : 옆에서 바라보는 형태 # 쿼터.. everyday-devup.tistory.com - Unity 2019.3.10f1 : Unity Hub를 통해 다운로드 받음 https://everyday-devup.tistory.com/3 [Unity] Unity Hub 2.3.0 Unity hub를 통해 사용자는 Unity Editor의 버전과 프로젝트를 관리할 수 있음 다운로드 주소 : https://unit..