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EveryDay.DevUp
Rendering Pipeline ( 렌더링 파이프라인 ) : 3D 오브젝트를 2D 스크린에 표현하는 단계들 : OpenGL, DirectX 그래픽 라이브러리는 다양한 그래픽 하드웨어에서 렌더링 파이프라인을 동작할 수 있게하는 API의 묶음 Built-In Renderer : Unity에서 기본적으로 제공하는 렌더링 파이프 라인으로 범용적으로 사용할 수 있음 : Rendering Path 는 조명 및 셰이딩과 관련된 일련의 작업 ▶ Forward Rendering Path ( 포워드 렌더링 ) : 기본적인 렌더링 패스, 직교 투영에서는 Forward Rendering Path만 가능 : 오브젝트 하나를 그릴 때마다 물체의 표면을 픽셀 단위로 빛 연산을 수행 : Built-In Forward Renderi..
Unity의 GameObject를 이동 시키거나, 돌리거나, 알파 값을 변경 한다거나 등의 움직임을 Unity에서 할 때에 여러가지 방법이 있다. Tween은 그런 움직임들을 코드로 처리할 수 있도록 모듈화 한 것이라고 볼 수 있다. ( Tween : 유사한 움직임을 위해 매번 유사한 코드를 작성하는 것은 매우 번거로운 일이기 때문에 유사한 움직임들을 함수화하여 쉽게 Unity에서 동작할 수 있도록 한다. )Unity에서 GameObject를 A -> B로 옮기는 방법은 4가지가 있는데 각 방법을 비교하면서 어떤 방식이 좋을지에 대해 확인하고자 한다.● 120 * 120 개의 이미지 14400개를 움직일 때의 FPS를 체크 1. MonoBehaviour: Update를 통해 Transform의 위치를 변..
Unity 스플래시 화면은 앱 런칭 시 브랜드 이미지를 처음으로 보여주는 화면으로 앱의 신뢰성 및 회사의 브랜딩을 높이기 위해서 사용된다. Unity의 경우 개인 사용자에게는 무료로 Unity를 사용할 수 있게 하면서 Unity Splash화면은 제거하지 못하도록 하면서 해당 게임이 Unity로 만들어졌음을 홍보하는 역할을 하게 한다.Pro와 Plus는 해당 로고를 삭제 또는 커스터마이징 할 수 있다.Unity Splash 화면은 Edit->Project Settings->Player->Splash Image에서 확인 가능 ● Splash Image 기본 기능 ▶ Show Splash Screen : Splash 기능을 On/Off▶ Preview : 버튼 클릭시 Game View에서 Splash 가 어..
● TextMesh Pro에 텍스트를 보여주는 것외에 추가 컴포넌트 대응으로 가능한 기능을 소개 ( Sample 소개된 기능 ) ▶텍스트 표기 시 글자, 단어, 문장 단위로 위치 및 체크가 가능함 ( 12 - Text Interactions Sample ) // 현재 선택한 Char 문자 및 위치 확인 가능 void OnCharacterSelection(char c, int index) { Debug.Log("Character [" + c + "] at Index: " + index + " has been selected."); } // 현재 선택한 Sprite 문자 및 위치 확인 가능 void OnSpriteSelection(char c, int index) { Debug.Log("Sprite [" +..