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[TACampus] 3주차 과제 - DLSS란 무엇인가

EveryDay.DevUp 2025. 6. 7. 16:46

 

 

NVIDIA DLSS 완전 가이드

딥러닝 슈퍼 샘플링의 모든 것: 정의, 버전별 특징, 경쟁 기술 비교

🎮 DLSS란 무엇인가?

DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 NVIDIA가 2019년에 출시한 딥러닝 기반의 이미지 향상 및 업스케일링 기술입니다. 이 혁신적인 기술은 NVIDIA의 RTX 그래픽카드에 탑재된 Tensor Core라는 전용 AI 가속기를 활용하여 작동합니다.

현재 500개 이상의 게임 및 애플리케이션이 DLSS를 지원하며, 그 수는 계속해서 빠르게 증가하고 있습니다.

📈 DLSS의 핵심 목적

DLSS의 주요 목표는 다음과 같습니다:

  • 낮은 해상도로 렌더링하여 GPU 부담 감소
  • AI를 통한 업스케일링으로 고품질 이미지 생성
  • 성능 향상시각적 품질 개선의 동시 달성
  • 동일한 하드웨어에서 더 높은 프레임 레이트 또는 더 나은 그래픽 설정 가능

🧠 Tensor Core: DLSS의 핵심 하드웨어

Tensor Core는 NVIDIA가 개발한 행렬 곱셈 연산을 가속화하는 전용 처리 장치입니다. DLSS의 AI 연산을 담당하는 핵심 하드웨어로, 2017년 Volta 아키텍처에서 처음 도입되었습니다.

하나의 Tensor Core는 한 클록에 4x4 크기의 fp16 행렬 두 개를 곱하고 그 결과를 4x4 fp32 행렬에 더하는 Matrix Multiply-Accumulate 연산을 수행합니다.

🔬 Tensor Core의 DLSS에서의 역할

DLSS는 Tensor Core의 특화된 AI 연산 능력을 활용하여:

  • 실시간 AI 추론: 게임 중 1-2ms 내에 신경망 연산 완료
  • Mixed Precision 연산: fp16 입력과 fp32 출력을 통한 효율적 처리
  • 행렬 연산 가속: 신경망의 핵심인 행렬 곱셈을 대폭 가속화
  • 병렬 처리: 수백 개의 Tensor Core가 동시에 AI 연산 수행

이러한 Tensor Core의 전용 AI 가속 능력 덕분에 DLSS는 게임 성능에 미치는 영향을 최소화하면서도 뛰어난 이미지 품질 향상을 달성할 수 있습니다.

🚀 DLSS 버전별 발전사

v1.02019년 2월 - 첫 번째 시도

특징: 주로 공간적(spatial) 이미지 업스케일러로 작동하며, 각 게임마다 개별적인 AI 모델 훈련이 필요했습니다.

문제점: 흐릿한 이미지, 제한적인 게임 지원 (Battlefield V, Metro Exodus 등 소수), 네이티브 해상도 대비 품질 저하

v2.02020년 4월 - 혁신적 전환

주요 개선:

  • TAAU(Temporal Anti-Aliasing Upsampling) 구조로 완전 재설계
  • 게임별 훈련이 불필요한 범용 AI 모델
  • 이전 프레임들의 정보를 광범위하게 활용 (모션 벡터, 뎁스 버퍼 등)

품질 모드: Performance(50%), Balanced(58%), Quality(67%), Ultra Quality(77%)

v3.02022년 9월 - Frame Generation 도입

새로운 기능:

  • Optical Flow Accelerator를 활용한 프레임 생성(Frame Generation) 기술 도입
  • 렌더링된 프레임 사이에 AI 생성 프레임 삽입하여 FPS 대폭 향상
  • RTX 40 시리즈 전용 기능
  • NVIDIA Reflex 통합으로 시스템 지연 시간 최소화

v3.52023년 8월 - Ray Reconstruction

레이트레이싱 특화:

  • 레이 재구성(Ray Reconstruction) 기능 추가
  • 여러 디노이징 알고리즘을 하나의 AI 모델로 대체하여 RT 품질 향상
  • 모든 RTX GPU에서 사용 가능 (20, 30, 40 시리즈)

v4.02025년 초 출시 - Vision Transformer

차세대 AI 아키텍처:

  • 언어 모델에 사용되던 Vision Transformer 아키텍처를 도입하여 장면 인식 능력 향상
  • Multi Frame Generation: 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성하여 성능 극대화
  • Super Resolution, Frame Generation, Ray Reconstruction을 모두 결합 시 최대 8배 성능 향상 제공
  • RTX 50 시리즈의 향상된 5세대 Tensor Core를 통해 이전 세대 대비 더 빠르고 효율적인 처리 가능

⚙️ 기술적 동작 원리

DLSS는 단일 기술이 아닌, 여러 AI 기반 기술들의 조합입니다. 각 기술은 고유한 역할을 수행하며, 함께 작동하여 이미지 품질과 성능을 극대화합니다.

🧠 Super Resolution (초해상도)

정의: DLSS의 가장 기본이 되는 업스케일링 기술입니다. 낮은 해상도(예: 1080p)로 렌더링된 이미지를 AI 모델을 통해 고해상도(예: 4K) 품질로 재구성합니다. 이는 시간적 데이터를 활용하는 TAAU(Temporal Anti-Aliasing Upsampling) 방식을 기반으로 합니다.

특징:

  • NVIDIA 슈퍼컴퓨터에서 훈련된 AI 네트워크를 사용합니다.
  • 게임 엔진으로부터 받은 모션 벡터뎁스 버퍼를 활용하여 이전 프레임의 정보를 현재 프레임에 정확하게 적용, 고스팅이나 블러 현상을 최소화합니다.
  • 단순히 픽셀을 늘리는 것이 아니라, AI가 장면을 이해하고 누락된 디테일을 지능적으로 복원하여 네이티브 해상도와 비슷하거나 더 나은 품질을 제공합니다.

✨ Ray Reconstruction (레이 재구성)

정의: DLSS 3.5에서 도입된 기술로, 레이 트레이싱(Ray Tracing) 이미지 품질을 향상시키는 데 특화된 AI 기반 노이즈 제거기(Denoiser)입니다.

특징:

  • 기존의 여러 수동 조정 노이즈 제거 알고리즘을 단일 AI 모델로 대체합니다.
  • Super Resolution보다 5배 더 많은 데이터로 훈련되어, 다양한 레이 트레이싱 효과를 더 잘 인식하고 처리합니다.
  • 빛 반사, 그림자 등에서 발생하던 노이즈와 아티팩트를 크게 줄여 훨씬 깨끗하고 정확한 레이 트레이싱 이미지를 생성합니다.
  • 모든 RTX 그래픽카드에서 사용 가능합니다.

🖼️ Frame Generation (프레임 생성)

정의: DLSS 3의 핵심 기능으로, GPU가 렌더링한 프레임들 사이에 AI가 완전히 새로운 프레임을 생성하여 삽입하는 기술입니다.

특징:

  • RTX 40 시리즈 이상에 탑재된 Optical Flow Accelerator(OFA) 하드웨어를 사용합니다.
  • OFA는 연속된 두 프레임(예: 1번, 2번 프레임)을 분석하여 픽셀과 객체의 움직임 방향과 속도를 계산(모션 벡터 생성)합니다.
  • 이 정보를 바탕으로 AI 네트워크가 두 프레임 사이를 채울 중간 프레임(1.5번 프레임)을 생성하여 FPS를 획기적으로 높입니다.
  • 입력 지연(latency)을 줄이기 위해 NVIDIA Reflex 기술과 함께 작동합니다.

🎞️ Multi-Frame Generation (다중 프레임 생성)

정의: DLSS 4.0과 함께 도입된 차세대 프레임 생성 기술로, 렌더링된 프레임 하나당 여러 개의 추가 프레임을 생성합니다.

특징:

  • 기존 Frame Generation이 1개의 프레임 사이에 1개를 생성했다면, Multi-Frame Generation은 1개 사이에 최대 3개의 프레임을 생성하여 성능을 더욱 극대화합니다.
  • 언어 모델에 사용되던 Vision Transformer 아키텍처를 도입하여 AI가 장면에 대한 컨텍스트와 시간적 일관성을 더 잘 이해하도록 합니다.
  • Super Resolution, Ray Reconstruction과 결합하여 최대 8배의 성능 향상을 목표로 합니다.
  • RTX 50 시리즈 이상의 GPU에서 지원됩니다.

⚖️ DLSS의 장점과 단점

✅ 장점

  • 압도적인 성능 향상: 설정에 따라 2배에서 최대 8배까지 성능 증가
  • 뛰어난 이미지 품질: 네이티브 해상도와 비슷하거나 더 선명한 결과 제공
  • 광범위한 지원: 500개 이상의 게임 및 앱 생태계
  • 향상된 안티앨리어싱: 기존 TAA보다 우수한 고스팅 및 떨림 현상 억제
  • 레이트레이싱 성능 보완: 무거운 RT 효과 사용 시 성능 저하를 효과적으로 상쇄
  • 지속적인 개선: 드라이버 및 라이브러리(DLL) 업데이트를 통한 품질 향상

❌ 단점

  • 하드웨어 제한: NVIDIA RTX GPU에서만 사용 가능
  • 세대별 기능 제약: Frame Generation(RTX 40+), Multi Frame Generation(RTX 50+)
  • 입력 지연 증가 가능성: Frame Generation 사용 시 NVIDIA Reflex가 필수적
  • 아티팩트 발생 가능성: 드물지만 특정 상황에서 고스팅이나 UI 문제 발생 가능
  • 벤더 종속성: NVIDIA의 독점 기술로 개방성이 낮음

💡 Bonus: DLAA란 무엇인가? (Deep Learning Anti-Aliasing)

DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)는 DLSS와 동일한 AI 기반 텐서 코어 기술을 사용하지만, 업스케일링을 통한 성능 향상 대신 네이티브 해상도에서 최고의 이미지 품질을 구현하는 데 초점을 맞춘 기술입니다. 즉, 프레임 향상을 위해 해상도를 낮추는 과정 없이, AI의 힘을 오직 최고의 앤티에일리어싱(Anti-Aliasing) 품질을 얻는 데에만 사용하는 것입니다.

📊 DLAA vs DLSS 비교

구분 DLAA DLSS
주요 목표 이미지 품질 극대화 성능(FPS) 향상
작동 해상도 네이티브 해상도 네이티브보다 낮은 해상도
성능 영향 미미한 성능 저하 대폭적인 성능 향상
주 사용 목적 GPU 성능이 충분할 때
최상의 그래픽 경험 추구
높은 프레임률 확보
고해상도/레이트레이싱 게이밍

결론적으로, 이미 충분한 프레임률을 확보한 상태에서 TAA와 같은 기존 앤티에일리어싱 기술보다 더 깨끗하고 선명한 이미지를 원한다면 DLAA는 최고의 선택이 될 수 있습니다.

⚔️ 경쟁 기술과의 비교 (FSR, XeSS)

DLSS는 업스케일링 기술의 선두주자이지만, AMD와 Intel 역시 강력한 경쟁 기술을 보유하고 있습니다. 이 기술들은 서로 다른 접근 방식을 통해 게이머에게 더 많은 선택권을 제공합니다.

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)

FSR은 특정 하드웨어에 의존하지 않는 오픈 소스 공간 업스케일링 기술입니다. 최신 버전(FSR 3)은 DLSS 3와 유사한 프레임 생성 기능(Fluid Motion Frames)을 포함하고 있으며, NVIDIA, AMD, Intel 등 거의 모든 최신 GPU에서 작동하는 것이 가장 큰 장점입니다.

Intel Xe Super Sampling (XeSS)

XeSS는 Intel의 Arc GPU에 탑재된 XMX 엔진(AI 가속기)을 활용하는 AI 기반 업스케일링 기술입니다. DLSS와 유사하게 AI를 사용하지만, AI 하드웨어가 없는 구형 GPU(NVIDIA, AMD 포함)에서는 DP4a 명령어를 사용하는 더 낮은 품질의 폴백 모드로 작동하는 하이브리드 방식입니다.

📊 주요 업스케일링 기술 비교

구분 NVIDIA DLSS AMD FSR Intel XeSS
개발사 NVIDIA AMD Intel
핵심 기술 AI (딥러닝) 공간/시간 업스케일링 AI (딥러닝) / 공간
하드웨어 요구사항 NVIDIA GeForce RTX 대부분의 최신 GPU 모든 DX12 GPU
(Arc GPU에서 최적)
이미지 품질 매우 우수 (최상급) 양호 (계속 개선 중) 우수 (DLSS에 근접)
오픈소스 여부 아니요 (독점) 예 (오픈소스) 예 (SDK 공개)
특징 Tensor Core 활용
Ray Reconstruction
Frame Generation
최고의 하드웨어 호환성
Fluid Motion Frames
하이브리드 방식
XMX 엔진 활용

🎯 결론

DLSS는 게임 성능과 시각적 품질 사이의 균형을 혁신적으로 개선한 기술입니다. 특히 DLSS 2.0 이후 대부분의 초기 문제들이 해결되었으며, 최신 버전으로 갈수록 그 완성도는 더욱 높아지고 있습니다.

RTX 사용자라면 DLSS는 거의 필수적인 기능이 되었으며, 특히 4K 게이밍이나 레이트레이싱을 활용할 때 그 가치가 극대화됩니다.

물론 AMD의 FSR, Intel의 XeSS와 같은 강력한 경쟁 기술의 등장은 게이머에게 더 많은 선택지를 제공하며 건전한 기술 경쟁을 유도하고 있습니다. 하지만 전용 AI 하드웨어를 기반으로 한 DLSS의 이미지 품질과 기술적 완성도는 여전히 업계 최고 수준을 유지하고 있습니다.

🎮 권장 사용 시나리오

  • 4K 고해상도 게이밍
  • 레이트레이싱 활성화 시
  • 고사양 게임에서 높은 프레임률 확보가 필요할 때
  • 최신 RTX 카드의 성능을 최대한 활용하고 싶을 때

📚 참고 자료

이 글을 작성하는 데 참고한 자료들입니다:

🌐 웹 자료