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[Unity] DontDestroyOnLoad GameObject에 자식은 씬이 올라갔을 때 어떻게되는가. 본문
싱글톤으로 사용하는 GameObject가 있을 때 자식 GameObject도 남아있는지 확인.
: 이론상으로 상위 부모가 사라지지 않았기 때문에 자식 GameObject도 남아있는 것이 맞음
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Game : Singleton<Game>
{
private void Start()
{
SceneManager.LoadScene( "TestScene" );
}
}
▶ Start 시에 TestScene을 로드하도록 코드를 추가
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