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EveryDay.DevUp
[Unity] URP (Universal Render Pipeline) 의 개념
https://www.youtube.com/watch?v=QRlz4-pAtpYhttps://www.youtube.com/watch?v=UsyvT36vqpULegacy와 URP의 차이- Legacy는 메인 스레드에서 게임 엔진 프레임워크로 오브젝트를 그리는 요청 (렌더)을 하거나 OnPrecull과 같은 후킹 기능을 통해 렌더 파이프라인에 요청을 하는 형태- URP에서는 렌더 파이프가 엔진안에서 외부로 나오게 되어 RenderContext를 직접 수정할 수 있게됨URP 란?- SPR (Scriptable Render Piple) 를 기반으로 한 렌더 파이프라인 템플릿- URP -> Renderer -> Pass, Pass... Pass 하나 하나가 독립적이고 실시간으로 패스 변경도 가능함URP의 장점1)..
Unity
2025. 1. 25. 21:45