일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- job
- ui
- base64
- Custom Package
- C#
- 커스텀 패키지
- AES
- unity
- Tween
- Framework
- adfit
- 최적화
- 가이드
- RSA
- 다이나믹 폰트
- 샘플
- 프레임워크
- sha
- 이미지 폰트
- 암호화
- Dynamic Font
- Unity Editor
- TextMeshPro
- jumping ball
- 2D Camera
- Dots
- 단말기 해상도
- DotsTween
- 텍스트 메시 프로
- Job 시스템
Archives
- Today
- Total
목록job (5)
EveryDay.DevUp
[Unity] Update() vs Job, Burst 성능 비교
ITween은 MonoBehaviour의 Update() 를 통해 Tween이 동작하는데, DotsTween도 동일하게 Update() 를 사용하지만 Job, Burst를 구현하여 동작하는 방식을 사용한다. ITween에서 동작하는 방식이 Job,Burst 보다 성능적으로 좋다면 Job, Burst를 사용할 의미가 없기 때문에 두 방식의 성능 차이를 비교하고자 한다. Update에서 1000000개의 float 데이터를 변경할 때의 성능을 비교함으로써 Job, Burst의 효과를 알아보고자 한다. public class JobMain : MonoBehaviour { int count = 1000000; float[] testValues; private void Start() { testValues = n..
DotsTween
2020. 7. 12. 23:03