일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- sha
- C#
- Custom Package
- job
- 다이나믹 폰트
- 암호화
- DotsTween
- Unity Editor
- 가이드
- 텍스트 메시 프로
- 2D Camera
- Tween
- 샘플
- base64
- Job 시스템
- TextMeshPro
- Dots
- 프레임워크
- Dynamic Font
- jumping ball
- adfit
- 단말기 해상도
- 이미지 폰트
- AES
- 커스텀 패키지
- Framework
- unity
- 최적화
- ui
- RSA
Archives
- Today
- Total
목록deferred (1)
EveryDay.DevUp
[Unity] Unity Render Pipeline (렌더 파이프라인) - Built IN
Rendering Pipeline ( 렌더링 파이프라인 ) : 3D 오브젝트를 2D 스크린에 표현하는 단계들 : OpenGL, DirectX 그래픽 라이브러리는 다양한 그래픽 하드웨어에서 렌더링 파이프라인을 동작할 수 있게하는 API의 묶음 Built-In Renderer : Unity에서 기본적으로 제공하는 렌더링 파이프 라인으로 범용적으로 사용할 수 있음 : Rendering Path 는 조명 및 셰이딩과 관련된 일련의 작업 ▶ Forward Rendering Path ( 포워드 렌더링 ) : 기본적인 렌더링 패스, 직교 투영에서는 Forward Rendering Path만 가능 : 오브젝트 하나를 그릴 때마다 물체의 표면을 픽셀 단위로 빛 연산을 수행 : Built-In Forward Renderi..
Unity
2020. 5. 19. 22:20