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ITween은 MonoBehaviour의 Update() 를 통해 Tween이 동작하는데, DotsTween도 동일하게 Update() 를 사용하지만 Job, Burst를 구현하여 동작하는 방식을 사용한다. ITween에서 동작하는 방식이 Job,Burst 보다 성능적으로 좋다면 Job, Burst를 사용할 의미가 없기 때문에 두 방식의 성능 차이를 비교하고자 한다. Update에서 1000000개의 float 데이터를 변경할 때의 성능을 비교함으로써 Job, Burst의 효과를 알아보고자 한다. public class JobMain : MonoBehaviour { int count = 1000000; float[] testValues; private void Start() { testValues = n..

ECS를 알아보기 전 DOTS에 대해 궁금한 점이 있다면 하단의 링크를 통해 알아 볼 수 있다. https://everyday-devup.tistory.com/67 [Unity] DOTS ( Data Oriented Technology Stack ) ● DOTS란? ▶ Unity를 통해 멀티스레딩과 퍼포먼스 향상이 가능한 차세대 유니티 기반 기술이다. ▶ ECS, Job System, Burst Compiler 의 각 고유한 기능들을 사용하여 DOD ( Data-Oriented Design )을 구현 하.. everyday-devup.tistory.com ● Burst 컴파일러 ▶ C# 코드를 하드웨어의 최적화하여 Native 코드로 변경하는 것이다. ▶ iOS의 이슈로 Unity에서 IL2CPP를 지원..