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EveryDay.DevUp
[Unity] DontDestroyOnLoad GameObject에 자식은 씬이 올라갔을 때 어떻게되는가.
싱글톤으로 사용하는 GameObject가 있을 때 자식 GameObject도 남아있는지 확인. : 이론상으로 상위 부모가 사라지지 않았기 때문에 자식 GameObject도 남아있는 것이 맞음 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Game : Singleton { private void Start() { SceneManager.LoadScene( "TestScene" ); } } ▶ Start 시에 TestScene을 로드하도록 코드를 추가
Unity
2020. 5. 4. 09:25