| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- sha
- Custom Package
- 가이드
- 2D Camera
- Framework
- 패스트캠퍼스
- 직장인공부
- 암호화
- adfit
- unity
- base64
- 커스텀 패키지
- TextMeshPro
- AES
- Dots
- Unity Editor
- RSA
- 오공완
- 프레임워크
- Tween
- ui
- 패스트캠퍼스후기
- 환급챌린지
- job
- Job 시스템
- 최적화
- C#
- 샘플
- DotsTween
- 직장인자기계발
Archives
- Today
- Total
목록GameObject (1)
EveryDay.DevUp
싱글톤으로 사용하는 GameObject가 있을 때 자식 GameObject도 남아있는지 확인. : 이론상으로 상위 부모가 사라지지 않았기 때문에 자식 GameObject도 남아있는 것이 맞음 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Game : Singleton { private void Start() { SceneManager.LoadScene( "TestScene" ); } } ▶ Start 시에 TestScene을 로드하도록 코드를 추가
Unity
2020. 5. 4. 09:25