일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- adfit
- 단말기 해상도
- 커스텀 패키지
- 텍스트 메시 프로
- AES
- Tween
- ui
- Dynamic Font
- Framework
- 암호화
- 샘플
- sha
- 가이드
- DotsTween
- unity
- C#
- Unity Editor
- jumping ball
- 2D Camera
- RSA
- TextMeshPro
- 다이나믹 폰트
- 이미지 폰트
- Dots
- 프레임워크
- Job 시스템
- Custom Package
- base64
- job
- 최적화
Archives
- Today
- Total
목록옵저버 패턴 (1)
EveryDay.DevUp
[Unity] 프레임워크 개발 - 3. 기본 구조 ( 옵저버 패턴 )
옵저버 패턴 : 변화가 있는 대상과 대상을 관찰하는 관찰자로 이루어지는 구조 ● 옵저버 패턴의 구현 ▶ 사용 예시 : Screen의 크기가 실시간으로 변화 되는지 감지하다가, Screen의 변화가 생기면 하위의 UI 크기를 변경할 때 사용 ▶ 범용적으로 사용하기 위해 인터페이스로 구현 IObserver : 대상을 관찰하는 관찰자로 대상의 변화 시점에 OnNotify를 통해 감지 public enum OBSERVER_STATE { PROGRSS, // 현재 관찰 중인 상태 REMOVE, // 관찰이 끝났기 때문에 삭제 요청을 한 상태 } public interface IObserver { int Priority { get; set; } // 처리 우선순위 OBSERVER_STATE State { get; ..
FrameWork
2020. 4. 30. 15:17