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EveryDay.DevUp
[Unity] Transform 변경시 유의점
■ Unity GameObject에 기본 컴포넌트인 Transform은 변경이 발생할 경우, Unity 내부적으로 OnTransformChanged가 호출됨부모 ■ GameObejct가 변경되는 경우 OnBeforeTransformParentChange, OnTransformParentChanged가 호출 됨 ■ GameObject에 Pysics 컴포넌트가 있다면 Physics Scene도 업데이트가 호출됨 위의 이슈로 인해, GameObject 하위의 GameObject가 많을 수록 비용이 증가하게 됨 ( 부모 오브젝트의 포지션, 로테이션, 스케일 값이 자식 오브젝트에 영향을 줄 수 밖에 없는 계층구조이기 때문에 발생하는 일 ) 최적화 고려할 점 ▶ (중요) Tranform이 변하는 GameObject..
Unity/최적화
2020. 4. 26. 23:39