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목록프로젝트 (3)
EveryDay.DevUp
▶프로젝트 생성 ▶가이드에 따라 Package 파일 다운로드 후 Import https://everyday-devup.tistory.com/40 [Unity] 프레임 워크 기능 및 사용 가이드 프레임워크의 기능 업데이트 및 사용 가이드를 관리하는 페이지 #2020-05-08 프레임워크 v.0.0.1 패키지 추가 ▶ 기능 : Base64, SHA256, AES128~256, RSA 암복호화 : 파일 읽기/쓰기, PlayerPrefs 저장/불러오.. everyday-devup.tistory.com ▶File->Build Settings에서 Android로 Switch Platform ▶Project 창에서 Resources 폴더 생성 후 하위 폴더로 Font 폴더 생성, CookieRun Font 추가 ht..
● 개발 스펙 - 2D 사이드 뷰 https://everyday-devup.tistory.com/6 [Unity] 게임 뷰 정의 뷰를 어떻게 설정할지에 따라 그래픽 컨셉 및 게임의 특징이 달라지게 됨. 제작하려는 게임에 어울리는 뷰를 고려하여 선택 # 탑 뷰 : 위에서 아래를 바라보는 형태 # 사이드 뷰 : 옆에서 바라보는 형태 # 쿼터.. everyday-devup.tistory.com - Unity 2019.3.10f1 : Unity Hub를 통해 다운로드 받음 https://everyday-devup.tistory.com/3 [Unity] Unity Hub 2.3.0 Unity hub를 통해 사용자는 Unity Editor의 버전과 프로젝트를 관리할 수 있음 다운로드 주소 : https://unit..
1. 프로젝트의 목표 - 간단한 프로젝트를 통해 필요한 게임 제작에 필요한 시스템 요구 사항 파악 및 구현 - Unity Class 코드를 DOTS로 변환하는 과정을 통한 학습 2. 레퍼런스 게임 - 두들 점프 : https://namu.wiki/w/%EB%91%90%EB%93%A4%20%EC%A0%90%ED%94%84 두들 점프 - 나무위키 모자와, 제트팩, 로켓같이 부스트기능이 있는 아이템이 있고, 그 외에도 트램펄린과 용수철과 쉴드가 있다. 원래 스킨 외에도 크리스마스, 할로윈, 다우림, 우주, 축구장, 수중, 묘지, 눈보라, 닌자, 해적 스킨 등이 있다. 다른 스킨들과는 다르게 닌자스킨와 해적스킨은 코인을 모아 업그레이드를 할 수 있는 시스템이 추가되었다. 스킨 변경은 메뉴 아래에 찢어진 칸을 드..