일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- unity
- 텍스트 메시 프로
- 이미지 폰트
- base64
- 암호화
- AES
- Custom Package
- DotsTween
- 다이나믹 폰트
- Dynamic Font
- job
- 프레임워크
- TextMeshPro
- jumping ball
- C#
- Tween
- 커스텀 패키지
- Job 시스템
- 샘플
- ui
- 2D Camera
- RSA
- Framework
- sha
- adfit
- 가이드
- 단말기 해상도
- 최적화
- Dots
- Unity Editor
Archives
- Today
- Total
목록serialize (1)
EveryDay.DevUp
[Unity] Serialize (직렬화) - Serialize Dictionary
▶ Serialize ( 직렬화 ) : Unity에서 사용하는 데이터나 GameObject의 정보를 저장하고 불러오기 위해 사용하는 포맷으로 자동으로 변환하는 프로세스이다. : Unity Editor에서 인스펙터 창의 정보나 프리팹의 정보를 저장하고 불러오는데 사용되고 있다. ▶ hot reloading ( 핫 리로드 ) : Unity Editor에서 Serialize 되는 데이터 또는 코드의 수정이 발생한 경우 실시간으로 변경 사항을 체크하여 데이터를 직렬화 한다. 이때 직렬화가 적용되지 않는 정보는 데이터를 잃게 된다. ▶ Serialize Rules ( 자동으로 직렬화가 되는 규칙 ) : Class안에 public으로 선언되거나 [SerializeField] 속성이 정의 되어 있는 경우 직렬화가 가..
Unity
2020. 6. 26. 00:55