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EveryDay.DevUp

Rendering Pipeline ( 렌더링 파이프라인 ) : 3D 오브젝트를 2D 스크린에 표현하는 단계들 : OpenGL, DirectX 그래픽 라이브러리는 다양한 그래픽 하드웨어에서 렌더링 파이프라인을 동작할 수 있게하는 API의 묶음 Built-In Renderer : Unity에서 기본적으로 제공하는 렌더링 파이프 라인으로 범용적으로 사용할 수 있음 : Rendering Path 는 조명 및 셰이딩과 관련된 일련의 작업 ▶ Forward Rendering Path ( 포워드 렌더링 ) : 기본적인 렌더링 패스, 직교 투영에서는 Forward Rendering Path만 가능 : 오브젝트 하나를 그릴 때마다 물체의 표면을 픽셀 단위로 빛 연산을 수행 : Built-In Forward Renderi..
Unity
2020. 5. 19. 22:20