일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- Framework
- ui
- Custom Package
- 암호화
- base64
- C#
- DotsTween
- 샘플
- Dots
- TextMeshPro
- 텍스트 메시 프로
- 가이드
- sha
- job
- 최적화
- jumping ball
- Tween
- Dynamic Font
- AES
- adfit
- 프레임워크
- Job 시스템
- 다이나믹 폰트
- 2D Camera
- 이미지 폰트
- RSA
- 커스텀 패키지
- Unity Editor
- unity
- 단말기 해상도
Archives
- Today
- Total
목록Optimization (1)
EveryDay.DevUp
[Unity] UGUI 최적화
● UGUI : Unity에서 제공하는 Built-in UI 시스템 ▶ Unity 초기 UI 시스템은 매우 불편하였고, Asset Store에 UI를 용이하게 사용할 수 있는 EZGUI, NGUI와 같은 UI 어셋이 있었다. ▶ Unity 4.6 버전에서 UGUI가 릴리즈 되었는데, NGUI의 개발자가 Unity에 합류하여 개발해서 그런지 많은 시스템이 NGUI와 유사하다. ▶ 현재는 NGUI도 많이 사용하지만, UGUI도 많이 사용하여 개발하는 상황으로, 엔진 단에 코어한 코드( Canvas.. )를 제외한 나머지 UI 시스템은 오픈되어 있다. : UGUI 코드를 분석하면, UI 시스템 외에 Unity Custom Editor를 만들 때 사용할만한 코드와 Unity의 코드 스타일 같은 것도 알 수 있다..
Unity/최적화
2020. 5. 20. 09:07