일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- unity
- Dots
- 커스텀 패키지
- Dynamic Font
- ui
- 프레임워크
- job
- Tween
- adfit
- TextMeshPro
- 다이나믹 폰트
- RSA
- AES
- Framework
- 샘플
- C#
- Job 시스템
- Unity Editor
- 2D Camera
- 암호화
- jumping ball
- Custom Package
- 가이드
- DotsTween
- 단말기 해상도
- 최적화
- sha
- 이미지 폰트
- 텍스트 메시 프로
- base64
Archives
- Today
- Total
목록GameObejct 참조 (1)
EveryDay.DevUp
[Unity] UI 개발 시 GameObject 의 참조 레퍼런스 관리
게임의 UI를 개발하게되면 Prefab 또는 Scene의 GameObject에서 필요한 UI 요소들을 참조해서 코드를 작성하게 된다. 예를들어 UI프리팹의 TextMeshPro 와 같은 텍스트를 보여주는 컴포넌트가 있다고 할 때, 게임의 언어가 한국어 일 때는 한국이라고 나타내고 게임의 언어가 영어 일때는 USA 라고 나타내는 경우가 있다고 하자. 게임의 언어에 따라 텍스트를 바꿔줘야 하기 때문에 코드에서 언어로 분기 처리를 해야한다. 그리고 분기처리를 하기 위해 코드에서 TextMeshPro 컴포넌트의 정보를 참조해야 한다. 이때 UI 요소를 참조하는 방법은 3가지 정도가 있다. ▶ MonoBehaviour를 상속한 스크립트에서 public으로 선언한 변수에 참조할 ui요소를 드래그 & 드랍으로 가져올..
Unity
2020. 6. 26. 23:59