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EveryDay.DevUp
● Boxing, Unboxing 의 정의 ▶ Boxing ( 박싱 ) : 값 형식을 참조 형식으로 변환하는 것을 말한다. boxing은 암시적으로 발생한다. ( 예를 들어 int, float 를 object 로 변환하는 것을 말하는데 이 과정에서 단순 참조의 20배에 해당 하는 오버헤드와 메모리의 추가 사용이 발생합니다. ) int test = 100; object tetsObj = test; ▶ UnBoxing ( 언박싱 ) : 참조 형식을 값 형식으로 변환하는 것을 말한다. Unboxing은 명시적으로 발생한다. ( 예를 들어 object를 int, float로 변환하는 것을 말하는데 이 과정에서 일반적인 할당의 4배에 달하는 시간이 소요된다. ) int test = 100; object testO..
▣ 기본 설정 https://everyday-devup.tistory.com/44 [Unity] 프레임 워크 가이드 - 패키지 다운 및 기본 씬 설정 Framework Package를 다음의 링크에서 다운로드 https://everyday-devup.tistory.com/40 [Unity] 프레임 워크 기능 및 사용 가이드 프레임워크의 기능 업데이트 및 사용 가이드를 관리하는 페이지 #2020-05-08 프.. everyday-devup.tistory.com ▶ PlayerPrefs를 이용한 파일 저장/불러오기 private void Start() { string testData = "테스트 데이터"; FileUtil.SavePlayerPrefs( "test", testData ); Debug.Log( ..
게임의 데이터를 관리하는 방법은 유지 보수 및 기획서의 대응을 위한 필수 요소 : 코드에 데이터가 하드코딩되어 있다면, 앱 업데이트 외에는 패치가 불가능 : 밸런싱 조절 시 프로그래머에게 계속 요청한다면 쌍방간의 업무 과부하 프로젝트 진행 시에 데이터 관리는 여러가지 방향이 있다. ▶ XML : 마크업 언어로 태그 등을 이용하여 데이터를 기술한 포맷 Convert number to string Examp1.EXE 1 One Find succeeding characters Examp2.EXE abc def ◈ 장점 : Json에 비해 데이터의 표현이 명확하고, 구조적임. 다른 시스템 간 데이터 교환이 용이 ◈ 단점 : Json에 비해 데이터의 크기가 크고, 상대적으로 느림 ▶ JSON : 속성 - 값 쌍 ..
Unity에서 사용하는 C#은 사람이 이해하기 쉽고 편하게 만들어진 프로그래밍 언어. 이를 고급언어라고 한다. 하지만 컴퓨터는 사람의 언어를 그대로 이해할 수 없고, 1과0의 데이터만을 이해할 수 있다. 사실 1과0이라는 글자도 사람이 이해하기 쉽게 수로 표시한 것으로 실상 컴퓨터는 전기 신호의 ON/OFF 만으로 동작한다. 고급언어를 기계가 이해할 수 있는 저급 언어로 변경하기 위해서는 일련의 과정이 필요한데 1. Mono Framework를 통해 IL ( 공통 중간 언어 )로 변환하여 플랫폼의 종속이지 않게 변환됨 2. IL은 Mono를 통해 JIT ( Just in time 으로 실행 중 필요할때 마다 IL의 내용을 기계어로 변환 ) 컴파일 되어 앱이 실행 또는 IL2CPP를 통해 AOT ( Ahe..