| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- job
- Custom Package
- 환급챌린지
- C#
- 패스트캠퍼스
- 프레임워크
- TextMeshPro
- 암호화
- 가이드
- Unity Editor
- 패스트캠퍼스후기
- DotsTween
- 직장인자기계발
- 2D Camera
- AES
- Tween
- ui
- adfit
- sha
- unity
- 샘플
- Job 시스템
- 커스텀 패키지
- Dots
- 최적화
- RSA
- Framework
- 오공완
- 직장인공부
- base64
Archives
- Today
- Total
목록Asset (1)
EveryDay.DevUp
● Unity Addressable Asset System 정의 - Asset을 불러올 때 address ( 사용자가 정한 이름 ) 에 따라 Asset이 Resources에 위치하던지, Asset Bundle에 위치하던지에 관계 없이 쉽게 불러와서 사용할 수 있는 시스템 ● Asset의 정의 - Asset은 프로젝트/Assets 안에 있는 Prefabs, Textures, Materials, Audio Clips Animations 등을 말함 ● 기존 Asset Workflow - 기존 Unity에서 Asset을 사용하는 방식에는 3가지가 있다 : 간단한 테스트를 위해 버튼을 누르면 Cube Object를 생성하는 코드를 작성 : Resources/Cube Prefab을 생성 1. Unity Editor..
Unity
2020. 5. 24. 01:19