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EveryDay.DevUp

● Unity Addressable Asset System 정의 - Asset을 불러올 때 address ( 사용자가 정한 이름 ) 에 따라 Asset이 Resources에 위치하던지, Asset Bundle에 위치하던지에 관계 없이 쉽게 불러와서 사용할 수 있는 시스템 ● Asset의 정의 - Asset은 프로젝트/Assets 안에 있는 Prefabs, Textures, Materials, Audio Clips Animations 등을 말함 ● 기존 Asset Workflow - 기존 Unity에서 Asset을 사용하는 방식에는 3가지가 있다 : 간단한 테스트를 위해 버튼을 누르면 Cube Object를 생성하는 코드를 작성 : Resources/Cube Prefab을 생성 1. Unity Editor..
Unity
2020. 5. 24. 01:19