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EveryDay.DevUp
[Unity] 프레임워크 개발 - 6. 데이터(파일) 쓰기/읽기
게임 중에 일시적으로 저장되고 사용되는 정보들도 있지만, 유저의 환경 설정 데이터와 같이 앱이 설치되어 있는 한 유지되어야 하는 데이터도 존재 이런 데이터는 파일로 만들어 단말기 또는 PC에 저장 ▶ Unity에서 제공하는 PlayerPrefs 를 이용한 데이터 읽기/쓰기 참고 자료 : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html : string, int, float 타입의 데이터를 저장할 수 있음 : 단일한 값으로 사용되기 보다는 게임에서 사용하고 있는 데이터 포맷 Json, xml과 같은 것들을 string으로 변환해서 저장하는 형태로 잘 사용 됨 : PlayerPrefs가 보안에 취약하기 때문에 래핑해서 사용 ( Window PC를 기준으로..
FrameWork
2020. 5. 5. 15:30