일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- DotsTween
- Framework
- sha
- adfit
- 환급챌린지
- 패스트캠퍼스후기
- unity
- 패스트캠퍼스
- 암호화
- 최적화
- job
- C#
- Dots
- 가이드
- base64
- Custom Package
- 직장인공부
- 커스텀 패키지
- AES
- 프레임워크
- 직장인자기계발
- Job 시스템
- Tween
- ui
- 샘플
- RSA
- 2D Camera
- Unity Editor
- TextMeshPro
- 오공완
Archives
- Today
- Total
목록파일 읽기/쓰기 (1)
EveryDay.DevUp

게임 중에 일시적으로 저장되고 사용되는 정보들도 있지만, 유저의 환경 설정 데이터와 같이 앱이 설치되어 있는 한 유지되어야 하는 데이터도 존재 이런 데이터는 파일로 만들어 단말기 또는 PC에 저장 ▶ Unity에서 제공하는 PlayerPrefs 를 이용한 데이터 읽기/쓰기 참고 자료 : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html : string, int, float 타입의 데이터를 저장할 수 있음 : 단일한 값으로 사용되기 보다는 게임에서 사용하고 있는 데이터 포맷 Json, xml과 같은 것들을 string으로 변환해서 저장하는 형태로 잘 사용 됨 : PlayerPrefs가 보안에 취약하기 때문에 래핑해서 사용 ( Window PC를 기준으로..
FrameWork
2020. 5. 5. 15:30