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EveryDay.DevUp
[Unity] Unity 에디터에서 개발 속도 개선 Tip ( PlayMode, Asset Import, Device Simulator )
이 게시물은 Unity Korea에서 Dev week 로 공유된 워크플로우 관련 개선 사항에 대한 내용을 정리하였습니다. ● Playmode 개선 : 게임 개발 시, 게임의 기능 또는 컨텐츠를 개발 한 뒤 유니티의 플레이 모드를 통해 테스트를 진행하게 되는데 현재 열린 씬의 복잡도에 따라 플레이 모드로 들어가는 시간이 비례하여 증가하게 된다. ▶ 플레이 모드 플로우 : 기존 플레이 모드에서는 도메인 리로드와 씬리로드에서 오버헤드의 80~90%가 발생 => 도메인 리로드 ( 씬에 있는 스크립트의 디시리얼라이징/시리얼라이징, 어셈 블리의 재로드 ), 씬 리로드 ( 씬에 있는 오브젝트들을 파괴하고 로컬에서 다시 로드 ) 에서 파일 입출력이 발생하기 때문 : 해당 옵션을 사용하면 도메인 리로드와 씬 리로드를 하..
Unity
2020. 5. 21. 23:40