일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- RSA
- 가이드
- 이미지 폰트
- 프레임워크
- Tween
- base64
- 다이나믹 폰트
- 최적화
- 샘플
- 텍스트 메시 프로
- C#
- Sprite Atlas
- 2D Camera
- Dynamic Font
- sha
- unity
- adfit
- Unity Editor
- DotsTween
- ui
- 단말기 해상도
- Job 시스템
- TextMeshPro
- Custom Package
- 커스텀 패키지
- Dots
- AES
- Framework
- job
- 암호화
Archives
- Today
- Total
목록어드레서블 어셋 (1)
EveryDay.DevUp
[Unity] 프레임 워크 개발 - ResourceManager ( v.0.1.0 )
▣ 기본 설정 https://everyday-devup.tistory.com/44 [Unity] 프레임 워크 가이드 - 패키지 다운 및 기본 씬 설정 ( v.0.1.0 ) ● Framework Package를 다음의 링크에서 다운로드 https://everyday-devup.tistory.com/40 [Unity] 프레임 워크 기능 및 사용 가이드 프레임워크의 기능 업데이트 및 사용 가이드를 관리하는 페이지 #2020-05-08.. everyday-devup.tistory.com ResourceManager는 Addressable Package를 사용하여 Unity Asset의 프리팹, 텍스쳐, 폰트, 아틀라스와 같은 것을 동적으로 불러오는데 사용된다. Object의 guid를 기반으로 캐싱하여 관리하며..
FrameWork
2020. 6. 17. 22:03