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EveryDay.DevUp
게임에서 사용하는 암호화를 실제 코드로 구현하여 프레임워크에 추가 자세한 이론은 하단의 링크를 참고 https://everyday-devup.tistory.com/24 [Unity] 게임 암호화 게임의 암호화는 유저의 데이터를 지키고, 게임을 서비스 하면서 안정적인 운영을 할 수 있도록 도와주는 것 ▶ 메모리 핵, 앱 변조, 스피드 핵, 데미지 핵과 같은 많은 핵들이 존재하고 방어하는 입장 보다는 공.. everyday-devup.tistory.com Class를 생성 Static 으로 암복호화 함수 추가 ▶ 단방향 암호화는 SHA256을 사용 public class Crypto { static SHA256 _sha256 = null; public static string SHA256Base64(stri..
게임에서 사용하는 암호화를 실제 코드로 구현하여 프레임워크에 추가 자세한 이론은 하단의 링크를 참고 https://everyday-devup.tistory.com/24 [Unity] 게임 암호화 게임의 암호화는 유저의 데이터를 지키고, 게임을 서비스 하면서 안정적인 운영을 할 수 있도록 도와주는 것 ▶ 메모리 핵, 앱 변조, 스피드 핵, 데미지 핵과 같은 많은 핵들이 존재하고 방어하�� everyday-devup.tistory.com Crypto Class를 생성 Static 으로 암복호화 함수 추가 ▶ 양방향 암호화 중 대칭형 암호화는 AES 를 사용 : 게임에서 사용할 AES의 키 값과 IV 값을 Base64로 저장할 변수를 생성 using System.Collections; using System...
자세한 이론은 하단의 링크를 참고 https://everyday-devup.tistory.com/24 [Unity] 게임 암호화 게임의 암호화는 유저의 데이터를 지키고, 게임을 서비스 하면서 안정적인 운영을 할 수 있도록 도와주는 것 ▶ 메모리 핵, 앱 변조, 스피드 핵, 데미지 핵과 같은 많은 핵들이 존재하고 방어하�� everyday-devup.tistory.com Crypto Class를 생성 Static 으로 암복호화 함수 추가 ▶ Base64 public class Crypto { public static string EncodingBase64(string plainText) { Byte[] strByte = Encoding.UTF8.GetBytes( plainText ); return Conv..
단말기에 따른 Camera 설정의 이론은 다음의 게시물을 통해 확인 가능 https://everyday-devup.tistory.com/7 [Unity] 해상도에 따른 2D Camera 설정 2D 카메라의 Size는 게임의 특징에 따라 가로로 고정 할지 세로로 고정을 할지 결정하게 된다. ( 단말기에 따라 보여지는 최소한의 영역을 보장함으로써 최대한 동등한 플레이를 할 수 있도록 하기 위함 ) ▶ 세.. everyday-devup.tistory.com ● 단말기의 해상도 체크 ▶ Unity Editor에서의 Game View 사이즈의 실시간 크기 조정이나, 해상도가 각기 다른 액정을 2개 가지고 있는 단말기 등 다양한 이유로 해상도가 실시간으로 변경되는 경우가 발생 ▶ ScreenManager는 Upda..