일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- unity
- 2D Camera
- AES
- DotsTween
- C#
- Unity Editor
- ui
- 다이나믹 폰트
- 가이드
- job
- Framework
- 샘플
- 암호화
- Dots
- Dynamic Font
- RSA
- Tween
- Job 시스템
- 커스텀 패키지
- base64
- 이미지 폰트
- Custom Package
- Sprite Atlas
- 프레임워크
- sha
- TextMeshPro
- 최적화
- 텍스트 메시 프로
- 단말기 해상도
- adfit
Archives
- Today
- Total
목록실수 (1)
EveryDay.DevUp
[Unity] 컴퓨터의 수 표현 ( 정수, 실수 [ 고정 소수점, 부동 소수점 ] )
컴퓨터에서 처리하는 수의 표현을 알지 못하면, 실무에서 의도치 않은 실수를 할 때가 있다. 가령 공격력을 계산할 때 여러가지 float의 합과 곱으로 처리할 경우 실제 의도했던 결과 값과 다른 값을 받을 수도 있으며, if 문으로 실수 비교를 할때 true 일 것이라고 생각했던 값이 false로 나오는 경우도 있다. private void Start() { float testValue = 0.0f; for( int i = 0; i < 10; i++ ) { testValue += 0.3f; } Debug.Log( "result float: " + testValue ); Debug.Log( "result double: " + (double)testValue ); Debug.Log( "result int: "..
R&D
2020. 5. 29. 22:05