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목록스프라이트 아틀라스 (1)
EveryDay.DevUp
[Unity] Sprite Atlas ( 스프라이트 아틀라스 )
● Sprite Atlas : 여러개의 스프라이트를 하나의 텍스쳐로 합쳐서 관리함으로써 드로우콜을 낮추는 방법입니다. ● Sprite Atlas 는 왜 사용해야하는가? ▶ Draw Call 사용 횟수를 줄임으로 써 게임을 최적화 할 수 있습니다. : 1개의 이미지를 나타내기 위해서는 Draw Call이 1번 필요합니다. : 이미지 1개의 Draw Call이 하나라면, 하나의 이미지 안에 여러 개의 이미지를 나누고 나눠진 이미지를 사용한다면 Draw Call 도 1번만 사용하면 된다는 예상을 할 수 있습니다. ● Sprite Atlas 을 사용 방법 : 사용할 이미지를 아틀라스로 묶으면, 자동으로 UI에서 참조하고 있던 이미지를 플레이 시에 Draw Call 한번에 그립니다. ● Sprite Atlas 상..
Unity/최적화
2020. 5. 29. 00:19