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EveryDay.DevUp
어플리케이션을 개발하기 위해서는 타겟이 되는 단말기의 하드웨어 스펙을 확인할 필요가 있다. 하드웨어 스펙에 따라 어플리케이션에서 사용할 수 있는 메모리, CPU, 기타 등등의 기능의 범위가 정해지기 때문이다. 이 글에서는 단말기의 메모리의 대해서 확인하고자 한다. ▶ Galaxy S10+ (512GB) 모델을 타겟 단말로 설정하여 하드웨어 스펙을 알아보고자 한다. 메모리 : 512GB UFS 2.1 규격 내장 메모리 / 8GB LPDDR4X SDRAM CPU : 삼성 엑시노스 9 Series (9820) ( Samsung Exynos M4 MP2 [ L1 192KB, L2 1MB, L3 2MB ]+ ARM Cortex-A75 MP2 [ L1 256KB, L2 512 KB ] + ARM Cortex-A55..
git과 svn의 개념을 이해하고자 한다면 하단의 게시물을 참조하면 된다.https://everyday-devup.tistory.com/71[Unity] 버전 관리, 형상 관리 ( SVN, GIT ) - 개념● 버전 관리, 형상 관리 : 버전 관리나 형상 관리나 사실 상 같은 말이다. 작업물을 최신 버전과 이전 버전들을 가지고 있어서 어떤 상황에서도 언제든 원하는 상태로 돌릴 수 있도록 하는 것�everyday-devup.tistory.com● SVN vs GIT : SVN과 GIT 모두 파일의 관리를 위한 툴이기 때문에 근본적인 기능은 동일하지만, 어떻게 관리하는지에 대해서는 차이가 있다. 사용 방법은 Google 검색 또는 책을 보면서 충분히 배울 수 있기 때문에 해당 글에서는 다루지 않는다. : S..
● 버전 관리, 형상 관리 : 버전 관리나 형상 관리나 사실 상 같은 말이다. 작업물을 최신 버전과 이전 버전들을 가지고 있어서 어떤 상황에서도 언제든 원하는 상태로 돌릴 수 있도록 하는 것을 말한다. : 버전관리, 형상 관리가 말을 어려워 보일지 몰라도 원리는 사실 간단하다. 작업물을 수정할 때, 수정하기 전에 복사해서 다른 이름으로 만들고, 수정한 작업물은 원래의 이름으로 저장하는 방식이다. : 원리는 간단하지만, 실제로 사람의 손으로 위의 작업을 한다면 여러가지 문제에 직면하게 된다. 작업물이 하나이고 작업자도 한 사람이라면 사람의 손으로 할 수 있다. 하지만 여러명이 하나의 작업물을 수정한다고 했을 때 작업 전의 상태가 모든 사람이 동일하게 가지고 있는 상태인가에 대한 확인이 필요하고, 동시에 작..
● 소프트웨어 디자인 패턴 ▶ 소프트웨어를 여러번 개발하다 보면 자연스럽게 앞의 개발에서 실수 한 부분들을 개선하면서 자신만의 소프트웨어 개발 템플릿이 만들어진다. 소프트웨어 디자인 패턴은 개인의 실수와 개선을 넘어서 다수의 개발자들이 소프트웨어를 개발하면서 시행착오를 겪었던 부분들을 수정하고 개선하면서 만들어진 템플릿이라고 할 수 있다. ▶ 따로 디자인 패턴을 배우지 않아도 경험이 쌓이면 자연스럽게 자신만의 스타일이 생기는데, 이런 시행착오를 적게 겪으면서 효율적인 개발을 하기 위해서는 소프트웨어 디자인 패턴을 학습할 필요가 있다. ● MVC 패턴 ▶ Model - View - Controller로 각각에 대한 역할을 구분하여 독립적인 기능을 수행하도록 설계하는 디자인 패턴이다. ▣ Model : 어플..